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用Photoshop3DS實(shí)現(xiàn)平面到三維

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 在3DS MAX中,創(chuàng)建非標(biāo)準(zhǔn)三維造型的重要方法是:先創(chuàng)建二維圖形,然后再用二維造型經(jīng)過(guò)Lathe、Extrude、Loft等操作而得到三維造型,所以熟練地創(chuàng)建二維造型對(duì)一個(gè)三維設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。雖然在3DS MAX中提供了豐富的二維造型命令,但對(duì)于設(shè)計(jì)一個(gè)非規(guī)則的二維造型來(lái)說(shuō),純粹利用3DS MAX來(lái)設(shè)計(jì)仍費(fèi)時(shí)費(fèi)力。不過(guò),3DS MAX提供了對(duì)非3DS MAX標(biāo)準(zhǔn)文件的支持,如支持對(duì)AI文件的輸入和輸出,AI文件是由Adobe Illustrator軟件產(chǎn)生的,出招聘攝影師屬于矢量圖形文件,Photoshop則提供了對(duì)它的輸出支持,正好為我所用。下面以創(chuàng)建一 

個(gè)三維標(biāo)志為例來(lái)說(shuō)明:

用Photoshop3DS實(shí)現(xiàn)平面到三維

  建立AI文件

 

  1、在Photoshop中創(chuàng)建如圖1所示的二維圖形(簡(jiǎn)單的方法是手工繪制后掃描輸入); 

 

 

圖1

 

  2、利用選取工具選取一小塊黑色區(qū)域,然全影人才網(wǎng)后利用選取相似命令選取整個(gè)黑色區(qū)域;

 

  3、利用路徑(Path)控制面板,建立工作路徑;

 

  4、利用文件輸出,選擇輸出路徑到Illustrator,建立AI文件。

 

  建立三維造型形影樓招聘

 

  保存好AI文件后,即可在3DS MAX中利用此文件來(lái)建立三維造型了,步驟為:

 

  1、在3DS MAX中利用File→Import命令輸入剛才建立的AI文件;

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  2、選擇Modifiers→Mesh Editing→Extrude命令,填入適當(dāng)?shù)腁mount值。利用旋轉(zhuǎn)工具將得到的三維造型在透視圖中沿X軸旋轉(zhuǎn)90°;

 

 

圖2

 

  3、進(jìn)入材質(zhì)編輯器,賦予適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì),渲染得到如圖2所示的三維造型。

 

  如果要將三維造型中的不同部件賦予不同的材質(zhì),可在輸入(Import)AI文件時(shí)的參數(shù)面板中選擇Multiple Objects,3DS MAX能將AI文件中的每一個(gè)多邊形都轉(zhuǎn)化為一個(gè)獨(dú)立的貝茲曲線,經(jīng)拉伸(Extrude)后,即成為三個(gè)獨(dú)立的三維造型,可賦予不同的材質(zhì)

 

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