我們先來分析原片,首先畫面較暗,較灰,由于沒有補光所以臉很黑,而且周圍環(huán)境的氛圍也很平。
上圖1是去痘 2是需要提亮的部分
第一步用修補工具將臉上的痘痘、眼袋、法令紋都干掉,因為模特的底子比較好所以這里我處理起來比較輕松,只把眼袋和法令紋去掉了,第二部用曲線工具和蒙版的結合將臉部和頭發(fā)邊緣提亮。
第一步修臉之后的對比圖可以發(fā)現(xiàn)臉上更加干凈了。
然后我們第二步結合曲線和蒙版的使用。
在我們的調(diào)整面板就可以找到了,點擊曲線之后會建立曲線圖層會自帶白色蒙版。
白色蒙版為顯示該效果,黑色蒙版為不顯示該效果,黑色和白色蒙版之間的切換方式:首先鼠標選中蒙版,然后ctrl+i就可以自由切換黑色和白色蒙版了,那我們怎么實現(xiàn)只讓臉部和頭發(fā)邊緣提亮而其他地方不變化。
先把曲線往上拉畫面整體變亮,然后鼠標選中蒙版ctrl+i反向變?yōu)楹谏,提亮效果消失?/span>
1選擇畫筆工具,2選擇前景色為白色(按D就可以把前景色變?yōu)榘咨?鼠標選中蒙版就可以在畫面臉部和頭發(fā)邊緣進行涂抹了,(ps:蒙版是ps里面很強大的一個工具可以實現(xiàn)很多局部調(diào)整的效果,大家一定要好好學習和利用這個工具)。
最后我們臉部處理的效果圖。提亮之后可以看到臉和頭發(fā)邊緣相對于之前就亮一些了然后我們再對周圍的環(huán)境進行渲染,這時我用到了3D LUT也是就顏色查找進行顏色渲染。
3D LUT 電影調(diào)色
我這里簡單說一下3D LUT是一種預設使用后可以讓顏色飽和度增加,也可以使顏色發(fā)生偏移。
調(diào)整面板選擇顏色查找即為3D LUT。
我這里3D LUT預設用的是fallcolors.look,這個預設是增加黃色的飽和度,我們可以看到用了這個之后暖色的地方得到了很好的加強和渲染,但是每張圖的運用是不一樣的,不要死搬硬套,應做到靈活應用,做到這里就基本結束了,最后我用了燈光工廠的插件加了一個光暈。
我選擇的是燈光工廠第一個效果,加上去之后感覺很怪很嚇人,但是你們看圖片右邊有很多效果都打勾了其實我只需要里面兩種效果
把其他不要的都取消掉然后點擊確定。
這是我加了燈光工廠之后的效果,但是燈光工廠加上去之后看上去會比較假,這時候我降低了這個圖層的不透明度來讓光線若影若現(xiàn),這樣會更加的真實。
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