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網(wǎng)游最新實施總量調(diào)控 行業(yè)受到影響的有哪些?

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網(wǎng)游最新實施總量調(diào)控 行業(yè)受到影響的有哪些?

“最近行業(yè)發(fā)作了不少事!8月31日,在一場游戲大賽頒獎大會上,一家知名游戲公司的高管忍不住暫時加了這句“臺詞”。


  而坐在臺下來自全國各地的200余位游戲開發(fā)者和業(yè)內(nèi)嘉賓們心里都明白,這位高管指的是,8月30日,教育部、國度衛(wèi)生安康委員會、國度體育總局等八部門結合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視施行計劃》(簡稱《施行計劃》)。該《施行計劃》指出,施行網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探究契合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人運用時間。


  這對游戲行業(yè)的短期影響,從8月31日游戲公司的市場表現(xiàn)已然得到反映:當日,在港上市的“游戲老大”控股跳空低開,最終跌4.87%,每股340港元的收盤價僅較當日最低點上升了2港元。A股市場上,迅游科技、三七互娛跌停;游族網(wǎng)絡跌7.61%,掌趣科技跌7.28%,圓滿世界跌6.42%。


  那么,證券市場這種反響的背后終究是怎樣的邏輯呢?


  影響會在哪里


  從《施行計劃》看,有兩大關鍵詞:一是控制“數(shù)量”,二是“適齡提示制度”。


  先看第二個。記者留意到,這個關鍵詞在很多剖析文章中似乎被疏忽。此前,游戲行業(yè)不斷自以為“遭到誤解”,其中一個主要緣由就是低齡用戶的問題。所以,游戲企業(yè)早前就提出過“分級制”計劃,希望以此均衡多年來社會公眾對游戲公司的質(zhì)疑。因而,此次《施行計劃》明白了“探究契合國情”的“適齡提示制度”,讓業(yè)界看到了分級制的先兆,無疑是與游戲公司的利益分歧的。


  再看第一個。控制總量關于行業(yè)的影響顯然是存在的,從國內(nèi)游戲的開展來看,資本對游戲公司的追逐,近年讓國內(nèi)游戲產(chǎn)品數(shù)量的增長速度之快超乎尋常。依據(jù)官方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2016年全年共有約4500款手游取得版號,其中在下半年取得版號的手游數(shù)量高達3576款。而到了2017年,前5個月即有4255款游戲取得版號,全年粗略預算約有9000款游戲取得版號,其中多數(shù)是手機游戲。于是,在這個狀況下,對游戲總量的管控,必將影響現(xiàn)有生態(tài)格局。


  從生態(tài)來看,游戲總量控制,首當其沖遭到影響的可能會是收入相較偏低的小游戲和獨立游戲。目前,很多開發(fā)團隊以創(chuàng)業(yè)方式存在,然后經(jīng)過將開發(fā)出來的成熟游戲,以尋覓行業(yè)內(nèi)“大廠”投資的方式變現(xiàn)。假如施行總量控制的話,這些中小游戲公司將面臨整個行業(yè)投資愿望降低的問題。


  同時,假如施行產(chǎn)品總量控制,那也意味著新品發(fā)行范圍的大幅降落,于是,平臺型游戲公司受沖擊較大。目前,、360游戲、三七互娛等國內(nèi)搶先的游戲平臺收入占領在其平臺游戲流水的六成,有的更高,因而在數(shù)量大幅減少的狀況下,游戲平臺的收入遭到的影響值得關注。而且,關于游戲平臺還有一個隱憂是,在總量控制的背景下,游戲的開發(fā)會越來越重度,開發(fā)者就會愈加注重與渠道的話語權,或?qū)獞?zhàn)平臺公司的控制力。


  調(diào)控的長期影響


  “這個其實只是最近‘管控’的冰山一角!8月31日,一位具有18年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷的新銳游戲企業(yè)開創(chuàng)人說。


  其實,就在2018年8月,發(fā)作了平臺發(fā)行的《怪物獵人世界》上線缺乏5日,“因局部游戲內(nèi)容未完整契合政策法規(guī)請求,相關管理部門接到大量告發(fā),該游戲相應運營資質(zhì)文件如今已被取消。應主管部門請求,現(xiàn)執(zhí)行下架整改,中止游戲售賣!


  從歷史來看,關于游戲的監(jiān)管,似乎還未有過八部門結合推進的情形。


  關于游戲行業(yè)遭到此《施行計劃》總量控制的長期影響,業(yè)內(nèi)有人以為,假如只是停止一個總量控制,那么拿出執(zhí)行規(guī)范,置信大家會寧靜很多。業(yè)內(nèi)也在等待,中國游戲行業(yè)能由此進入一個精品化時期,網(wǎng)游企業(yè)要可持續(xù)開展,就要配合社會公益、國度政策停止綜合考量,讓精品、安康的游戲成為市場的主角。


  當然,總量控制以后,一款勝利游戲的生命周期會延長。這在海外市場中得到過印證。因而,關于將來能取得版號并投入正式商業(yè)化的游戲產(chǎn)品而言,這應是一嚴重利好。


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