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數(shù)碼后期 使用技巧,十二個實用的設計小知識

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數(shù)碼后期

在這里跟大家分享十二個由國外設計牛人總結(jié)的提高工作效率的技巧,這些技巧都是國外的PS牛人的多年工作經(jīng)驗中總結(jié)出來,希望對大家有所幫助!

  01.簡單就對

  簡單的圖像和簡單的場景就可以締造完美背景。這張圖的精髓在于利用三個簡單的循環(huán)構(gòu)建創(chuàng)意和內(nèi)部空間。一旦空間打開,就可以填進從其他草圖弄來模塊化門口。

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圖01

  熟悉堆積木和樂高玩具的人會對這種模塊化的技巧相當熟悉,這種狀況下,選擇小并且限制多,但是正因為這樣的特性令設計本身擁有特別的吸引力和創(chuàng)意優(yōu)勢。即使簡單的圖形或者背景,同樣可以為美麗故事添上漂亮的背景色。

  02.素材模塊化處理

  將各個元素單獨分離出來,就是模塊化設計的深化。分離的模塊可以在需要的時候及時調(diào)用。即使你擁有創(chuàng)造性的頭腦也可以不知道什么才是最好的靈感,這時隨意地組織分散的模塊。這樣的做法在于可以節(jié)省時間和有效利用手上的資源,最重要的是不會打斷的設計動力。因為小片刻的分神都會讓精彩的靈感飛散。

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圖02

  03.熟悉克隆源面板設置

  克隆圖章工具是很多人的拿手工具之一。但這次不是對它用法的詳細介紹,這里提醒的是克隆源選項面板,在面板中,即使在CS3中重新引入的功能也會常常被忽略掉。

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圖03

  其中最有用的就是可以直接動態(tài)放大克隆源,從0至400%,以及水平垂直鏡像和旋轉(zhuǎn)。

  在放大300%至400%的狀態(tài)下,這個工具會比畫筆好用,因為它可以更加直接容易地引入各種紋理,讓描繪更加豐富,與此同時保持相當?shù)目刂菩Ч?/p>

  04.利用AB迅速尋找資料

  使用PS的人有個習慣就是將各種資料和工作文件放在一個文件夾中。這樣做的好處在于可以通過Adobe Bridge快速地瀏覽內(nèi)容,很容易就會找到吸引人注意并且對設計有幫助的資料。

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圖04

  對設計來說,可能收尾的潤色和檢查調(diào)整是最煩人的階段,就如感覺終點相距幾微米卻實際仍有二萬五千里一樣。而上述介紹的方法可以讓你容易重拾最初的動力,對付最讓人難忍的階段。一旦精神力用完后,可以選擇轉(zhuǎn)換到其他處于中間階段并且有一堆問題需要解決的過程中去。當開始深入解決這些問題的時候,解決原先繪畫難題的動力就會回來。

  最后,經(jīng)過花費額外的精力后,畫作通常會接近完成階段,準備用幾天去潤色。這時候如果開始一點新的東西,就有能獲得新的想法和新的能量去發(fā)現(xiàn)和解決問題。

  05.回歸設計

  如果將設計說是工作,讓人感覺這永遠不是目標,但如果讓人感覺實在玩,那么可能就是在正確方向上前行。還有什么比自己發(fā)現(xiàn)的更加有趣!為何不跟隨畫作本身的指引,而不是強行灌輸我們的期望?

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圖05

  如果期望已經(jīng)被灌入,那么產(chǎn)生的答案很可能是錯誤的,如果只懂得看而不會思考,那么需要學習的就只會更多。發(fā)現(xiàn)自己畫作中的趣味和吸引點,跟隨著靈感,如果創(chuàng)意是零碎而有趣的,復制到新畫布,繼續(xù)追尋!

  這樣完全不用擔心會搞亂原來的工作,相反會為工作帶來更多新鮮的點子。

  06.充分發(fā)揮每個素材的作用

  有時候真正認識一個元素或者規(guī)則的唯一方法,就是將它發(fā)揮到極致,即是作用最大化。有時候畫一張圖就是為了看看有多少繪制的素材能夠回收利用,可以畫出有多精細的素材,與此同時樂在其中。正是因為純粹的畫畫讓技巧和想法最大程度地發(fā)揮出來,同時也讓設計呈現(xiàn)新的階段。

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圖06

  07.常常檢查顏色數(shù)據(jù)

  相信大家會從無數(shù)人口中聽到,數(shù)據(jù)是王道,檢查一切數(shù)據(jù)!下面我們看看怎么在Photoshop中檢查圖像數(shù)據(jù)。最常用的方法就是利用減淡轉(zhuǎn)變顏色數(shù)值,但如果忽略了顏色之間的內(nèi)在差異,結(jié)果會是相當難看的。

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圖07

  灰度版本的圖像是我們所需要的,而相比步驟繁瑣的轉(zhuǎn)換過程,這里有一種更加準確的方法就是利用Photoshop驗證顏色功能。

  如果你已經(jīng)嘗試過,很可能圖像只是默認轉(zhuǎn)移為CMYK模式,無意中激活快捷方式,而不是用自由變換(Ctrl+T),這樣會讓你非常惱火的。

  但你可以將這種令人討厭的方式轉(zhuǎn)換為新的,在主菜單中選擇“查看>驗證設置>自定義”,設置自定義的模擬工作灰度,然后點擊確定。快捷鍵Ctrl+Y,這是就會呈現(xiàn)出一個非常有用的顏色數(shù)據(jù)檢查預覽界面。

  08.控制光線質(zhì)量

  一張草圖之中可能只有一、兩個原色值得探討,而不值得將全部精力都投入到整個畫面中。但是,有時候不想將其他素材全部扔掉,那就盡可能地提取有用的素材,將它們與過去以及很穩(wěn)定的效果進行混合,看看弄出什么樣子啦。

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圖08

  在這個例子中,是草圖中利用光線圖層比較成功的畫作,畫作中利用了色彩平衡將顏色調(diào)整到與整體概念設計比較相符合的樣子。

  再想想有什么可以弄一下,或者利用少量的漸變效果、圖層模式以及潤色,那么這幅畫作就接近成果啦。

  09.善于利用色調(diào)

  盡管克隆圖章人人愛,但是畫筆的功能也是無能替代的。利用色相、飽和度和亮度抖動滑塊的各種畫筆用法也是值得探索的。

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圖09

  亮度設置盡量簡短,因為太多的設置會變得很難控制。需要謹記的是創(chuàng)造多樣性,而非分散原有的精彩。最重要的是確保每個筆刷路徑的應用選項是否正確,而不是要求每個選項都要求改變。

  10.利用好閥值工具

  閥值工具是Photoshop的最受歡迎工具之一,從閥值可以讓你調(diào)整圖像的黑白,以及中間色調(diào)的位置。

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圖10

  對于人類的視覺系統(tǒng),明暗的識別難以程度是非常重要的。我們的眼睛更加注意收到光線的質(zhì)量,而不是主導光的波長(顏色)或者飽和度(純度)。將光影效果處理好,并且盡量形成有趣的形狀,這樣很難將弄糟作品。

  11.積累場景素材

  平時注重已完成畫作中的元素保存和分離,那么采取不同的方式重建重組,從而產(chǎn)生不同的想法和解決方案。這樣就可以很快弄出漂亮的梳妝臺或者場景裝飾,而無需再費動畫筆。更重要的是,這些曾經(jīng)創(chuàng)造過的物件可以在新的場景再次展現(xiàn)作用,這是一種額外的收獲和滿足感。

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圖11

  12.從混亂帶出抽象

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圖12

如果花點時間,即便是天馬行空的抽象繪畫都可以變得充滿潛力。上面的圖像就是由一打圖像隨即拼接起來的,這是純粹的探索。探索過程中,判斷一塊圖像是否值得停留的標準是能否引起視覺吸引點或者其他特別的東西。

  以此標準繼續(xù)堆積,直到達到某個爆發(fā)點,就可以開始創(chuàng)建實實在在的空間框架。一些快速成型、明快創(chuàng)建的場景就是在這種催化作用下產(chǎn)生,無論是業(yè)余還是專業(yè)的。所以別害怕讓腦袋放松下來,約束越小,發(fā)揮得越好。

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