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數碼后期 ps大師之路:漸變的用途和設定技巧轉載)

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數碼后期

在實際的應用中,尤其在網頁設計上,雖然一般都是多個樣式綜合使用,但其中最常用到的就是漸變。如下各圖中都或多或少地使用了各種各樣的漸變。

在設計稿上所表現出來的效果中,最常見的就是雙色漸變,即是從第一種顏色開始過渡到第二種顏色就結束。而這其中大部分實際上是屬于單色的深淺漸變,即從某種顏色的較深狀態(tài)過渡到較淺狀態(tài)(或相反),如上各圖。而下左圖的漸變效果,就是一種深紅到淺紅的漸變,可以理解為紅色的深淺漸變。
現在我們動手來制作,建立一個隨意尺寸的圖像,創(chuàng)建一個合適的矩形選區(qū),然后點擊圖層調板下方的按鈕選擇建立一個漸變填充層,然后點擊漸變縮覽圖進入漸變設定。這些步驟其實我們早就已經學習過,在這里是擔心大家忘記才重復敘述一次,以后不再提示。
漸變的設定如下中圖。可以看到,這里對漸變的兩種顏色都進行指定。這種方式也是到目前為止我們所采用的漸變定義方式,很直觀,也很簡單,在技術理論上沒有什么問題。我們暫稱之為固定漸變。但大家必須考慮到的是,在實際的設計過程中,是經常發(fā)生修改的,漸變也不例外,如果現在要更改紅色的深淺度,或干脆改為如下右圖那樣的深綠色到淺綠色的漸變。此時就必須在漸變編輯器中重新指定漸變的兩種顏色。

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不難看出,固定漸變不利于修改,因為工作量較大,且在修改的時候不能實時體現修改后的畫面效果,這樣就更加不方便了,因為可能我們并不知道怎樣的綠色在畫面上表現較好,想要多選擇幾種顏色對比一下。而在這種情況下就需要多次修改漸變的設定。這時,我們可以通過另外一種方法來實現這樣的效果。那就是“純色加漸變”,也是前面課程中我們提到過的。
現在動手來做,新建一個圖像(或在剛才的圖像上),建立一個新圖層,創(chuàng)建一個合適的選區(qū),點擊圖層調板下方的按鈕建立一個純色(不是漸變)填充層。填充顏色選擇紅色。這樣在圖像中就出現了一個紅色方塊。如下左圖。
然后我們?yōu)檫@個圖層添加一個漸變的樣式,方法是點擊圖層調板下方的按鈕(之前請確認是否正確選擇了圖層),選擇“漸變疊加”。接下來是關鍵的步驟,按照如下中圖設定漸變樣式,尤其注意紅色箭頭處的混合模式選項,一定要為“變暗”或“正片疊底”或“線性加深”才能達到目的。漸變的顏色額就選擇默認列表中的“黑色、白色”,接著將不透明度降低到適當的數值(如60%,可自行決定),F在我們就看到一個深紅到錢紅的漸變了。

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現在暫時別管已經完成的效果,另外新建一個圖像(尺寸自定),用同一個選區(qū)建立一個純色(填充紅色)填充層和一個漸變(黑白漸變)填充層。本來完成這些步驟大家應該是毫無問題的了,不過這里還是講述一下過程:新建圖像后創(chuàng)建一個選區(qū),建立一個純色填充層。此時選區(qū)已經消失了,而要想建立另外一個相同大小的漸變填充層就需要找回這個選區(qū),方法是〖CTRL_單擊蒙版縮覽圖〗,如下左圖綠色箭頭處。
再利用這個選區(qū)再建立一個漸變填充層,漸變的顏色選擇默認列表中的黑白色漸變。如下中圖紅色箭頭處,將漸變填充層的混合模式改為變暗(正片疊底也可)。接著如下中圖綠色箭頭處,降低漸變層的不透明度到一個適當的數值。整個圖像的變化過程應類似下右圖。
這就是利用了圖層混合模式,更改位于上層圖層的混合模式,實現了與下層圖層的融合效果。而“變暗”、“正片疊底”這兩個混合模式也是最常用的。我們在后面的課程中就會進一步了解。

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我們說過,圖層樣式中的各個樣式,與原圖像都有層次上的遮擋關系,而漸變的層次要高于原物體,因此實際上使用漸變樣式就等同于我們剛才所作的那樣,用上下兩個圖層來實現融合效果;诉@么多時間,是為了讓大家理解更改漸變樣式混合模式的原理。那這樣做究竟有什么好處呢?在更改漸變色的時候,這樣做的優(yōu)勢就體現出來了。
就用我們剛剛完成的兩個圖層的圖像來說,如果要改為綠色的深淺漸變,只需要雙擊純色填充層的縮覽圖,在拾色器中選擇合適的綠色就可以了。并且在拾色器中挑選顏色時,可以實時在圖像中看到更改的效果。這是非常方便的,使我們將精力集中在挑選顏色上,而不必浪費在修改漸變上。
對于前一個使用漸變樣式的圖像而言,要更改為其他顏色的深淺漸變,也是同樣的操作即可搞定。雖然它只有一個圖層,但漸變樣式實際上起到了一個“上層圖層”的作用。

可以不理會填充層原先的填充色,而在圖層樣式中開啟“顏色疊加”選項,該選項可以改變原物體的像素顏色。然后再配合漸變樣式來使用。這種想法是沒有錯的,只是在更改漸變顏色時就必須開啟圖層樣式設置框,而該設置框面積很大,可能會占去許多屏幕空間而影響我們觀看圖像。當然如果你的顯示器分辯率超大這個問題也就不存在了。

我們再三強調保留最大的可編輯性,那么從追求良好操作的角度出發(fā),在單色深淺漸變的設定中,就應該采用這種“純色加漸變”的方式。當然,如果你的一位同事使用“固定漸變”來完成作品,那么在最終畫面效果上來說,和你的作品并沒有任何區(qū)別,但如果當你們的上級要求修改漸變顏色時,你的修改速度就會數倍于你的同事。你可以在完成后休閑地踱到他身旁,對他說:“用純色加漸變,就是這樣自信!”如果他問何謂純色加漸變,你可以對他一口氣念出下面這句話:在一個純色填充層上添加漸變樣式并將漸變的混合模式設定為變暗或正片疊底或線性加深或其他總之只要不是設定為正常就好同時視情更改漸變不透明度到合適的數值達到以填充層的填充顏色為基調的深淺漸變效果。

當然,我們所倡導的這種漸變設定方法,是針對單色深淺漸變而言的,如果需要設定較為復雜的多色漸變,那還是必需通過“固定漸變”的方式去完成。不夸張的說,掌握了“純色加漸變”這種方法,網頁設計就學會了一半,現在我們已經有能力制作出大多數的網頁設計稿了。那另外一半是什么?就是路徑,當我們在后面的課程中掌握了路徑的使用后,我們就羽翼豐滿,可以起飛了。

除了直接的漸變之外,其他的很多樣式都可以歸為漸變類型,比如陰影、內外發(fā)光等,它們的效果有一個共同點,都是利用顏色的過渡來形成效果。只不過這些樣式中有些是在物體之下生效的,而漸變效果是在物體之上。
我們在現實生活所處的環(huán)境中,漸變已經成為了我們大腦判斷立體物體的依據,太陽光或燈光照射在立體物體表面上,會造成明暗不同及投影,而明暗和投影就往往表現為色彩或光線的變化,這就是一種漸變。現在我們動手來制作一下,新建一個合適尺寸的圖像,創(chuàng)建一個矩形選區(qū),然后建立一個純色填充層,選擇一個灰色,如下左圖。這個方塊有立體感嗎?顯然沒有。為什么沒有立體感?因為它的表面顏色是均勻的,沒有明暗變化也沒有投影。
現在按〖CTRL_ALT_Z〗撤消到創(chuàng)建選區(qū)的狀態(tài),然后建立一個漸變填充層,設定如下中圖,就會看到如下右圖的效果。對比之前的純色填充,現在的方塊多少有一些立體感了,而兩者的差別就在于表面顏色是否存在漸變。

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現在創(chuàng)建一個橢圓選區(qū)(開啟消除鋸齒選項),寬度與現有的矩形寬度大致相同,高度約為寬度的五分之一左右(不必過于計較精確度),如下圖中第一步。然后按照和之前相同的設定建立一個漸變填充層,如下圖中第二步,注意如果按照第一步的選區(qū)位置建立漸變填充層后,將看不到效果,原因是兩個圖層的漸變樣式相同,就好比兩個同樣顏色方塊重疊在一起就看不到區(qū)別一樣。此時左右或上下移動橢圓漸變層就會看到效果。再將這個橢圓漸變層移動到矩形漸變層的下方,大致如下圖中第三步,如果開啟了對齊到圖層選項更好。接著將漸變層復制并移動(選中圖層后按住ALT移動即可復制,這個操作技巧應該不用再次提示了吧)到矩形漸變的上方,形成如下圖中第四步的效果。最后將位于上方的橢圓漸變層的漸變方向改為反向(雙擊圖層縮覽圖后開啟“反向”),形成最終的效果。
這樣我們就利用一個簡單的漸變樣式營造出了一個具有“強烈”立體感的空心圓柱體。

為什么強烈二字要加上引號?因為這個立體感根本談不上強烈,甚至有些粗糙。不像是大師做的。哈,那現在我們就來打造“大師的圓柱體”吧。其實要做的就是細化漸變,使其看上去更真實些。雙擊漸變填充層的縮覽圖,點擊漸變樣式圖標進入漸變編輯器,然后設定一個類似下左圖的漸變,這個漸變可以通過修改默認列表中的黑白漸變來實現:首先將黑色標和白色標向中間移動,然后在頭尾增加兩個色標,分別設為下左圖中所提示的灰度色。完成后將這個樣式存儲到列表中。
然后更改底部的橢圓漸變層的漸變設定,在漸變列表中選擇剛才存儲的漸變。接著同樣更改頂部橢圓漸變層,注意應開啟“反向”選項。效果如下中圖。現在看起來要真實的多了吧。
現在來看一下圓柱體表面明暗形成的原理,如下左圖,假設這是一個頂視圖,圖中的圓表示圓柱體,若干綠色線條表示光線投射的方向。那么如果在橙色箭頭的方向看向圓柱,就應該類似于我們最早做出來的圓柱體表面,一半灰暗一半明亮。但實際上因為周圍環(huán)境總會反射部分光線,而空氣也會折射光線,因此不太可能產生這樣規(guī)整的明暗過渡。而是在最暗的地方有些明亮,在最亮的地方也有些灰暗。我們正是依據這個規(guī)律修改了漸變的設定。

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雖然如此,但前面我們的漸變設定中用到了黑和白,這兩種顏色是比較極端的顏色,在現實中是不太可能出現的。因此我們將它們適當地向灰度調整一些,形成如下左圖的效果。然后為頂部的橢圓漸變層添加一個描邊樣式,設定如下中圖,注意紅色箭頭處,將填充類型設為“漸變”。這樣就營造出了空心管狀體的管壁厚度,如下右圖。

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這個管狀圓柱體的橫截面應該是一個矩形,如果我們將底部橢圓漸變層的漸變樣式設為與頂部的相同(或直接將頂部漸變層復制移動到底部),這樣看起來就是一個橫截面為等腰梯形的管狀體,如下左圖。反其道而行之,就形成如下中圖的效果,注意要取消橢圓漸變層的描邊樣式。
現在通過【圖像_旋轉畫布_90度(方向任意)】將圖像橫過來,要注意的是圖層樣式并不會隨著旋轉,因此要依次修改漸變,將漸變角度都增加(或減少)90度才能重現原先的立體效果。
將兩個橢圓漸變與矩形漸變組成圖層組,然后復制圖層組并相應更改漸變設定,就可以形成類似下右圖的空心連環(huán)管。還可以打上一些文字并設定斜面浮雕樣式和漸變樣式(具體設定自己琢磨)。

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同樣的,我們也可以利用漸變來營造球體的立體感,可以使用默認的黑白漸變,按照如下左圖的設定,此時用鼠標在圖像中拖動可更改漸變的位置。如下中圖。注意更改漸變位置必須在漸變填充對話框開啟的前提下,如果關閉了下如左圖的設定框,就無法更改漸變的位置了。最后的效果如下右圖。

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現在我們來制作“大師的球體”,按照我們前所說的道理,可以為球體添加一些反射光,如下第左圖設定漸變,注意紅色箭頭處的漸變中點應偏向第一個色標。此時球體的效果如下中圖。然后可以創(chuàng)建一個較小的正圓選區(qū),建立一個白色純色填充層,并添加描邊樣式(5像素、外部、黑色顏色填充),接著降低整個圖層的不透明度到25%左右。接著再打上一個數字并適當下降不透明度。最后保證3個圖層中央對齊(用移動工具選擇3個圖層后在頂部點擊),形成如下右圖的效果。

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相比Photoshop,Illustrator可以創(chuàng)造出更加豐富和細膩的漸變,如下左圖。由于色彩的漸變過渡是矢量計算生成的,放大后還可以顯露出更加平滑的色彩變化,如下中圖。這主要得益于Illustrator的漸變網格工具,其可以在物體表面建立一個網格,然后以網格的節(jié)點為中心向四周輻射色彩,如下右圖位于球體中的4個節(jié)點。這有點類似于Photoshop的徑向漸變,但Illustrator可以自由設定輻射的方向和強度。

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需要明確的一個概念是:Photoshop中對物體的漸變效果既有點陣漸變,也有矢量漸變。以我們在這個章節(jié)中制作的幾個漸變效果而言,都是由選區(qū)直接創(chuàng)建的圖像,這就屬于點陣圖像。這樣制作出來的漸變也屬于點陣漸變,如果放大圖像,像素也同時被放大,將會出現馬賽克效果。在我們掌握了矢量路徑后,就可以在Photoshop中創(chuàng)建矢量漸變。
另外還有一點要提示大家的是:Photoshop能夠以智能對象的形式在圖層中放置由Illustrator創(chuàng)建的矢量圖像,可以無損失的放大縮小智能對象圖層,就如同真正的矢量圖像一樣。只不過Photoshop無法對智能對象進行更加深入的操作(如更改路徑方向、漸變顏色等)。這部分的相關內容我們會在以后正式學習。

我們雖然列舉了兩個利用漸變來繪制物體的例子,但繪制物體并不是我們現在要學習的主要內容。盡管事實上許多Photoshop或Illustrator的寫實作品就是利用漸變來實現效果的。但現在是為了讓大家感受一下漸變帶來的立體感。并且,柱形和球形漸變也是網頁設計中常用到的兩種方式,許多的按鈕或導航菜單都是使用漸變來營造效果的。

1、在實際的應用(尤其在網頁設計)中,最常用到的就是雙色漸變,即是從第一種顏色開始過渡到第二種顏色就結束。而這其中大部分實際上是屬于單色的深淺漸變,即從某種顏色的較深狀態(tài)過渡到較淺狀態(tài)(或相反)。
2、固定漸變:固定漸變不利于修改,且在修改的時候不能實時體現修改后的畫面效果。
3、純色加漸變:
在一個純色填充層上添加漸變樣式,并將漸變的混合模式設定為變暗或正片疊底或線性加深或其他,總之只要不是設定為正常就好,同時視情更改漸變不透明度到合適的數值達到以填充層的填充顏色為基調的深淺漸變效果。具體步驟如下:
建立一個新圖層,創(chuàng)建一個合適的選區(qū),點擊圖層調板下方的按鈕建立一個純色(不是漸變)填充層。然后為這個圖層添加一個漸變的樣式,方法是點擊圖層調板下方的按鈕(確認選擇正確圖層),選擇“漸變疊加”。接下來是關鍵的步驟,設定漸變樣式,混合模式選項一定為 “變暗”或“正片疊底”或“線性加深”才能達到目的。
4、利用了圖層混合模式實現漸變:
用同一個選區(qū)建立一個純色(比如紅色)填充層和一個漸變(比如黑白漸變)填充層。過程如下:
新建圖像后創(chuàng)建一個選區(qū),建立一個純色填充層。此時選區(qū)已經消失了,〖CTRL_單擊蒙版縮覽圖〗提取選區(qū),再利用這個選區(qū)再建立一個漸變填充層,漸變的顏色選擇默認列表中的黑白色漸變,將漸變填充層的混合模式改為變暗(正片疊底也可),降低漸變層的不透明度到一個適當的數值。
這就是利用了圖層混合模式,更改位于上層圖層的混合模式,實現了與下層圖層的融合效果。而“變暗”、“正片疊底”這兩個混合模式也是最常用的。
5、在單色深淺漸變的設定中,應采用“純色加漸變”的方式。
6、“純色加漸變”的方式,是針對單色深淺漸變而言的,如果需要設定較為復雜的多色漸變,那還必需通過“固定漸變”的方式去完成。

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