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數(shù)碼后期 2020聽后期專家說 人像的后期與風(fēng)光的后期哪個更難

文章來源:期盼的番茄   我要投稿  
數(shù)碼后期

   有人曾經(jīng)問我,人像的后期與風(fēng)光的后期哪個更難?

   平心而論,風(fēng)光更難些。

   但是,人像后期的入門門檻更高。


   風(fēng)光更難,是因為風(fēng)光的后期沒有固定的模式,每種風(fēng)光使用的后期手法、步驟可能都有所不同,而人像的話,其類型和步驟都相對比較固定,因此,一旦掌握了核心的手法,可能相對而言會更加容易一些。

   但是,人像后期的入門無疑是更高的。

   舉個例子:



   要把上面這張?zhí)幚沓上旅孢@樣,沒有閱讀過一定的人像后期,或者接受過一定的專業(yè)訓(xùn)練,是很難做到的。我們放大看一下:


   觀察四個地方:最上面的頭發(fā),額頭的皮膚質(zhì)感,眉毛的質(zhì)感,眼睛。

   如果我們用自動磨皮插件:


   很明顯,自動磨皮插件上面四個點都沒做好。

   頭發(fā)被模糊掉了,皮膚的質(zhì)感丟失了,眉毛也被模糊掉了,眼睛也無神。

   另外,插件也無法自動糾正皮膚的色偏。

   因此,你讓一個新手來調(diào)這樣一個人像,他很難把這幾個點做好,甚至根本不知道該從何下手。

   人像后期的問題都可以類型化,我一般是分為12步處理:

   確定用途——確定基調(diào)——曝光調(diào)整——皮膚瑕疵修飾——膚色調(diào)整——面部器官調(diào)整——膚質(zhì)調(diào)整——光線調(diào)整——整體色調(diào)調(diào)整——特效——潤色——出片

   每一步都會衍生出很多很多的小問題,舉個很簡單的例子,眼睛的處理,你可以處理的地方有:眼睛的大小、眼神光、瞳孔大小、眼白的范圍、虹膜的顏色、虹膜的亮度、眼睛的銳化、瞳孔反射的調(diào)整、瞳孔變暗等等。

   是不是覺得非?鋸?

   這就是為什么人像精修非常非常費時間的原因。

   再比如說皮膚的修飾,我們可以用到的手法有十幾種吧,比如仿制圖章,高斯模糊,D&B,通道計算、柔光法、雙曲線、中性灰、分區(qū)調(diào)整、可選顏色、色相飽和度、曲線法、蒙版法、局部高斯等等太多了。

   這就是為什么人像的后期入門門檻高的原因。


   但這是不是意味著我們每一張都需要花費這么多的時間呢?

   當然不是,所以說為什么我把確定用途放在第一位,它直接決定了你的后期工作量。

   同時一旦你掌握了人像后期的手法,接下來阻擋你的就是精力和時間了。

   小哥是不是很帥?

   有人建議我們在潑辣修圖里面加入磨皮功能,這個我們當然想過,但是正如你所看到的那樣,磨皮并不是一項簡單的工作,如果你想把它做好的話,需要花費不少的精力。但如果大家真的有這需要,我們也是可以加進去的。

   注:圖片來自百度搜索。

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關(guān)鍵詞: 風(fēng)光 人像 專家

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