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攝影教程 《玩轉(zhuǎn)RAW格式》——基礎(chǔ)篇

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攝影教程

 

[老狐教程]之《玩轉(zhuǎn)RAW格式》——基礎(chǔ)篇

引用:

【關(guān)于本文】

DSLR現(xiàn)在已經(jīng)算是相當(dāng)普及了,可是關(guān)于Raw格式的問(wèn)題,在國(guó)內(nèi)的各種書(shū)籍里、或是網(wǎng)上,這方面的資料是少之又少。前段時(shí)間相當(dāng)有幸地拜讀了B R U C E_F R A S E R大師的《R e a l_w o r l d_c a m e r a_r a w_w i t h_A d o b e_P h o t o s h o p_C s》
,并對(duì)其中的觀點(diǎn)進(jìn)行實(shí)際文件的多次驗(yàn)證。將讀書(shū)筆記及心得整理成該文,希望能給廣大數(shù)碼攝影愛(ài)好者帶來(lái)一些有用的信息。另外,假如你對(duì)Gamma、Photoshop中的Level、Curve等問(wèn)題有深入了解的話,閱讀本文會(huì)更容易理解。

一、什么是RAW文件?

RAW文件主要是一種記錄了數(shù)碼相機(jī)傳感器的原始信息,同時(shí)伴隨著一些由相機(jī)所產(chǎn)生的一些元數(shù)據(jù)(metadata,諸如IS0的設(shè)置、快門(mén)速度、光圈值、白平衡等)的文件。不同的相機(jī)制造商會(huì)采用各種不同的編碼方式來(lái)記錄raw數(shù)據(jù),進(jìn)行不同方式的壓縮,個(gè)別還甚至對(duì)raw數(shù)據(jù)進(jìn)行加密。所以,不同的制造商對(duì)各自的raw文件采用不同的文件擴(kuò)展名,如Canon的.CRW、Minolta的.MRW,Nikon的.NEF,Olympus的.ORF等,不過(guò)其原理和所提供的作用功能都是大同小異的。

二、為何要選擇RAW格式?

答案是非常簡(jiǎn)單的,我們來(lái)看一下在絕大部分?jǐn)?shù)碼相機(jī)內(nèi)部,拍攝JPG的話,其生成過(guò)程是怎樣的。

從CCD/CMOS得到原始Raw數(shù)據(jù)后,把之前設(shè)置好的各項(xiàng)參數(shù),如sRGB或是Adobe RGB的色彩空間、銳化值、白平衡、對(duì)比度、降噪等,更多的是再加上一條強(qiáng)S形的曲線(提亮亮部、壓暗暗部)進(jìn)行變換(為什么要這樣?這是因?yàn)镃CD/CMOS捕獲光子能量是基于一種線性Gamma(Gamma 1.0),可是人眼對(duì)光的感覺(jué)的卻是非線性的,如果不進(jìn)行這個(gè)操作的話,圖像是暗得沒(méi)法看的。并且不清楚原因的人看了后絕對(duì)不會(huì)去買(mǎi)數(shù)碼相機(jī),廠商恐怕要倒閉了),得到變換后的圖像,再按照你所設(shè)定的JPEG質(zhì)量(諸如SHQ、HQ、M、S)進(jìn)行壓縮,得到JPG文件。

而拍攝RAW格式的話,機(jī)身上的所有設(shè)置除了ISO、快門(mén)、光圈、焦距之外,其它設(shè)定一律對(duì)RAW文件不起作用,因?yàn)樯鲜龅纳士臻g、銳化值、白平衡、對(duì)比度、降噪等的所有操作必須在轉(zhuǎn)換Raw時(shí)才指定,一切都由你自己控制。

打個(gè)最簡(jiǎn)單的比方,拍JPG就像是自己拍照,然后拿給相機(jī)制造商的打片手來(lái)幫你出片;而拍RAW格式則是自己拍照、自己沖洗底片、自己出片。(看看為什么Olympus Studio中把英文版的“Raw Development”翻譯成中文版的“Raw顯像”就知道了)

也許有很多人對(duì)后期的處理(或是對(duì)PS)嗤之以鼻,覺(jué)得前期拍攝時(shí)相機(jī)后面的腦袋是最重要的。沒(méi)錯(cuò),對(duì)于這一點(diǎn),本人也十分贊同?墒,既然有前期那種認(rèn)真對(duì)待攝影的精神,為什么就不能把這種態(tài)度用后期制作上去呢?以前我們一直埋怨拍的片子被沖印店的打片手糟蹋,于是轉(zhuǎn)向拍翻轉(zhuǎn),算是讓自己有了更大部分的操控權(quán),F(xiàn)在到了數(shù)碼,從頭到尾都可以讓自己完全控制,又為何要將其拒之千里之外呢?況且,更是由于數(shù)碼的原因,假設(shè)后期出片(這里指的不是PS,而是相當(dāng)于底片顯影的過(guò)程)不認(rèn)真處理的話,前期付出的努力再多也可能沒(méi)法弄出真正質(zhì)量高的片子。

三、關(guān)于傳感器

主流的數(shù)碼相機(jī)傳感器,主要有CCD、CMOS和Foveon X3。對(duì)于Foveon X3的工作方式,可自行到Foveon的主頁(yè)上去查閱,這里主要只簡(jiǎn)單地講一下CCD/ CMOS的工作方式,對(duì)我們使用raw就已經(jīng)足夠了。

數(shù)碼相機(jī)傳感器是由橫豎兩個(gè)方向密集排列的感光元件(CCD或CMOS)組成的一個(gè)二維矩陣,常見(jiàn)的有如下圖示的Bayer模式的排列方式,每個(gè)CCD就對(duì)應(yīng)一個(gè)像素。其中R感應(yīng)紅光、G感應(yīng)綠光、B感應(yīng)藍(lán)光,而在Bayer模式中G是R和B的兩倍(因?yàn)槲覀兊难劬?duì)綠色更敏感)

圖1

在矩陣內(nèi)的每個(gè)CCD或CMOS只是用來(lái)感受光子的能量,因應(yīng)進(jìn)入光線的強(qiáng)度而產(chǎn)生對(duì)應(yīng)比例的電荷,然后將這些電荷信息匯集并經(jīng)過(guò)放大,儲(chǔ)存起來(lái)。而應(yīng)當(dāng)知道的是,raw紀(jì)錄的只是每個(gè)像素位置的電荷值,它是沒(méi)有記錄任何的顏色信息的。所以CCD是“色盲”的,也就是說(shuō):

RAW文件只是灰度文件而已!

我們可以這樣去想象一下充滿(mǎn)電荷的CCD/CMOS,就像下圖一樣:

圖2

因此任何一個(gè)RAW Converter(如Photoshop的Camera RAW Plugin,Bibble、Phrase One C1 Pro、RawShooter essentials 2005,各廠商自帶的Raw轉(zhuǎn)換軟件等)的作用就是將這些像素所記錄的亮度信息轉(zhuǎn)換成為肉眼所能看見(jiàn)的顏色信息,至于不同的制造商是如何排列傳感器矩陣上的RGB或CMY的問(wèn)題,我們不需要去關(guān)心,只要所使用的軟件能夠支持你的數(shù)碼相機(jī),就說(shuō)明他已經(jīng)了解這個(gè)問(wèn)題,知道該怎么去詮釋和處理每個(gè)像素上的亮度值。

由于現(xiàn)在的CCD/CMOS與Foveon X3的原理不一樣,所以對(duì)于CCD/CMOS而言,要獲得一個(gè)像素上的顏色值,必須從鄰近的像素中獲取信息來(lái)進(jìn)行一種叫做“反馬賽克”的運(yùn)算(Foveon X3可不需要這樣),從而得到該位置的顏色值。當(dāng)然,除此之外,RAW Converter所控制的事情還有下面的這些,而這些也是我們?cè)诓僮鱎aw的時(shí)候一定得知道的原理。

●白平衡——我們的眼睛能夠自動(dòng)的適應(yīng)不同的環(huán)境光線,把最亮的地方解釋成白色,其他的顏色依序地去解釋。可是傳感器卻沒(méi)有人眼的這種功能,它必須知道到底多亮才是白色,因此我們需要設(shè)定白平衡來(lái)告訴它。在使用Raw拍攝的時(shí)候,傳感器紀(jì)錄的只是每個(gè)像素的亮度值,白平衡是作為元數(shù)據(jù)(metadata)記錄的,用以在后期RAW Converter轉(zhuǎn)換的時(shí)候用的。也就相當(dāng)于一個(gè)起點(diǎn),也可以理解成在轉(zhuǎn)換函數(shù)中的一個(gè)必不可少的參數(shù),少了它,其它的顏色就沒(méi)辦法解釋。之前小革命好像有篇文章關(guān)于拍攝時(shí)白平衡不管設(shè)置與否,都可以在后期還原的問(wèn)題。我的看法是在理論上是絕對(duì)肯定的,為什么說(shuō)是在“理論上”?從上面的論述就可以知道,白平衡的設(shè)置只是在后期轉(zhuǎn)換時(shí)才參與。所以即使拍攝時(shí)沒(méi)有設(shè)置正確的白平衡,只要在后期轉(zhuǎn)換時(shí)能夠輸入當(dāng)時(shí)場(chǎng)景的正確的色溫值的話,絕對(duì)是可以還原出原來(lái)的色彩的。可問(wèn)題就是,有多少人能夠在轉(zhuǎn)換時(shí)準(zhǔn)確的記起當(dāng)時(shí)的色溫值。除非在圖片中有一處純白色的參照物,用白平衡吸管吸取該處的顏色就可以正確設(shè)置了。這里其實(shí)也告訴了我們一個(gè)值得去嘗試的技巧:拍攝照片時(shí),在構(gòu)圖里放置一個(gè)白色物(如白紙,但注意要在不影響構(gòu)圖的地方,也不能太大面積影響曝光讀數(shù),并且要讓其充分受到現(xiàn)場(chǎng)光線的照射),把它也拍進(jìn)去。后期轉(zhuǎn)換時(shí)候用白平衡吸管吸取這個(gè)白色物就可以了,然后把白色物這部分裁掉。

可是,對(duì)于拍JPG的話,可不是這么一回事。因?yàn)榕臄z后,就由相機(jī)在內(nèi)部處理轉(zhuǎn)換成JPG,也就是說(shuō)它必須要用到色溫值進(jìn)行運(yùn)算。如果這之前沒(méi)有設(shè)定好白平衡的話,那肯定是要偏色的。

●色彩演繹——假如你問(wèn)一千個(gè)人哪種顏色是紅色,可能你會(huì)得到一千種不同的紅色。同樣的道理,對(duì)于CCD/CMOS而言,它不知道究竟什么才算是紅色、藍(lán)色、綠色。因此,我們?cè)谵D(zhuǎn)換RAW文件時(shí),必須指定紅色、藍(lán)色、綠色的定義,也即色彩空間(Color space),不同的數(shù)碼相機(jī)本身就內(nèi)置了不同的Color space,如sRGB,AdobeRGB等。對(duì)于這點(diǎn),我的理解是,拍攝RAW格式的話,相機(jī)里面設(shè)置sRGB或者是Adobe RGB都是廢的,因?yàn)槭窃谵D(zhuǎn)換時(shí)才將RGB的定義(即目標(biāo)Color Space,轉(zhuǎn)換后的文件的Color Space)告訴RAW Converter,因此在轉(zhuǎn)換RAW文件時(shí)都會(huì)有一個(gè)Color space的選項(xiàng),是你必須指定這個(gè)目標(biāo)Color Space的。所以,如果我們是拍攝RAW格式的話,不要再問(wèn)到底要設(shè)置成sRGB或者是AdobeRGB了,喜歡的話,甚至可以轉(zhuǎn)成ProPhoto RGB也可以!拍JPG的話恐怕對(duì)圖像質(zhì)量的追求也不是很高,所以就用sRGB算了。

●Gamma 校正——首先你應(yīng)該先知道什么是Gamma,相關(guān)的資料可以自己上網(wǎng)搜索一下。數(shù)碼RAW格式的拍攝是采用線性的gamma (即gamma 1.0),可是人的眼睛對(duì)光的感應(yīng)曲線卻是一“非線性”的曲線。所以RAW Converter會(huì)在轉(zhuǎn)換時(shí)都會(huì)應(yīng)用一條Gamma曲線到Raw數(shù)據(jù)上(簡(jiǎn)單的理解,就是相當(dāng)于對(duì)原始數(shù)據(jù)進(jìn)行一個(gè)f(x)的變換,并且注意,f(x)并不是一次的線性函數(shù)),來(lái)產(chǎn)生更加接近人眼感應(yīng)的色調(diào)。

●降噪、抗鋸齒和銳化——當(dāng)圖像細(xì)節(jié)剛好落在CCD矩陣中的單位像素上,或者假設(shè)落在了一個(gè)R-感光像素和B-感光像素上時(shí),問(wèn)題就出現(xiàn)了。該細(xì)節(jié)處的真正的顏色光靠“反馬賽克”運(yùn)算是很難準(zhǔn)確地還原出來(lái),也就是說(shuō)細(xì)節(jié)會(huì)有所丟失。因此,大部分的RAW Converter都會(huì)在轉(zhuǎn)換的時(shí)候進(jìn)行一系列諸如邊緣檢測(cè)、抗鋸齒、降噪以及銳化等操作。而由于不同軟件所采用的算法未必相同,因此使用不同的RAW Converter出來(lái)的片的細(xì)節(jié)也不一樣的原因就在于此。

哎,打了那么多的字,真的好累了。其實(shí)關(guān)于Raw要說(shuō)的還有太多太多,我在做筆記的時(shí)候是直接把原文(英文,全書(shū)254頁(yè),關(guān)于Raw的內(nèi)容就100多頁(yè))摘錄下來(lái)的,所以在寫(xiě)這篇文章時(shí)一邊看著英文一邊思考來(lái)寫(xiě)的,甚是痛苦。雖然,如果能夠明白R(shí)aw相機(jī)內(nèi)部的工作原理的話,以前的所有問(wèn)題可以迎刃而解。但也許對(duì)大多數(shù)閱讀這篇文章的人來(lái)說(shuō),關(guān)鍵是要知道怎么用好(轉(zhuǎn)換好)Raw,所以原理的東西不再多講(涉及較多的數(shù)學(xué)原理)。假如以后有精力的話再寫(xiě)一篇:[老狐教程]之《玩轉(zhuǎn)RAW格式》——軟件篇,專(zhuān)門(mén)介紹Camera Raw 2.4。最后,把大家必須知道的關(guān)鍵性的東西列出來(lái)(以Camera Raw 2.4 for Photoshop CS Plugin 為例):

圖4

1、任何的操作,能夠用Camera Raw進(jìn)行的,都不要留到轉(zhuǎn)換后到PS中去操作。這里的原因我只簡(jiǎn)單地說(shuō):轉(zhuǎn)換前和轉(zhuǎn)換后的操作有根本性的區(qū)別,轉(zhuǎn)換前的各種操作,實(shí)際上是在定義一系列的參數(shù)(如色彩空間、銳化值、白平衡、對(duì)比度、降噪等),然后交給轉(zhuǎn)換函數(shù)(其實(shí)就是Dcraw,一個(gè)開(kāi)源軟件,Dave Coffin。他有多厲害,看看下面這些RAW Converter軟件,都是基于Dcraw:Adobe Photoshop、Bibble、BreezeBrowser、Conceiva Lightbox、 cPicture、dcRAW-X、Directory Opus Plugin、dpMagicGraphicConverter by Thorsten Lemke、IrfanView、IRIS image processor for astronomers、Lightbox、 Photo Companion、Photo Jockey、PhotoReviewer、PolyView、PowerShovel-II、 RawDrop、RawView、SharpRaw by Duane DeSieno、SilverFast DCPro、ViewIt、 Viewer n5、VueScan)進(jìn)行運(yùn)算,生成目標(biāo)像素的顏色信息。相當(dāng)于一個(gè)f(x),f(色彩空間的定義,銳化值,白平衡,對(duì)比度降噪)= 目標(biāo)像素的顏色,只要這個(gè)顏色值不超出目標(biāo)色彩空間的色域,它就是有效的顏色信息。但如果是轉(zhuǎn)換到較小的色域中,是會(huì)出現(xiàn)部分顏色被裁掉(即目標(biāo)像素的顏色超出了色彩空間(如把一副包含顏色信息相當(dāng)豐富的圖像轉(zhuǎn)換到sRGB的Color space時(shí))?墒窃趫D像已經(jīng)轉(zhuǎn)換(顯影)后,再到PS中操作的話,如Level、Curve,Hue/Saturation等,都是基于目前已有的像素顏色值進(jìn)行操作,而且是非線性的操作,必然會(huì)造成不可逆的信息損失。舉個(gè)例,一個(gè)非線性的轉(zhuǎn)換f(x)=x^2(x的平方),x=3或x=-3,得到的結(jié)果都是9,必然有顏色信息被壓縮。又如,Camera Raw 2.4中所提供的Exposure、Shadows所提供的作用相當(dāng)于PS中Level里面的White Point和Black Point,那么假設(shè)我們把亮度值為245的點(diǎn)設(shè)為白點(diǎn)(255),在Level中的結(jié)果是從245到255兩度的點(diǎn)全部變成白色,這好像問(wèn)題不大?墒亲钪旅木褪,原來(lái)從0到245之間的點(diǎn)都被拉伸成0到255,那中間沒(méi)有的顏色信息從何而來(lái)?那些就是“捏造”出來(lái)的顏色,采用插值的算法算出來(lái)的。這也就是為什么應(yīng)用完Level后再看一下直方圖會(huì)看到中間有很多不連續(xù)的斷線(這里我不上圖說(shuō)明了,如果對(duì)PS的Level相當(dāng)熟悉的話,應(yīng)該能理解)?墒,如果在Camera Raw中設(shè)定Exposure有什么不一樣呢?在Camera Raw中實(shí)際上只是給定了一個(gè)參數(shù)值,讓函數(shù)去把所有的像素重新計(jì)算,因此得到的是有效的像素顏色信息。

2、關(guān)于銳化的問(wèn)題,是用軟件(Camera Raw 2.4)自帶的銳化功能好還是PS中的Unsharp Mask好?答案絕對(duì)是軟件(Camera Raw 2.4)自帶的銳化功能!趫D像中,邊緣是由灰度級(jí)和相鄰域點(diǎn)不同的像素點(diǎn)構(gòu)成的。因而,若想強(qiáng)化邊緣,就應(yīng)該突出相鄰點(diǎn)間的灰度級(jí)的變化……(《Delphi 數(shù)字圖像處理高級(jí)應(yīng)用》劉駿),也就是說(shuō),銳化的算法,一般是通過(guò)對(duì)灰度值進(jìn)行運(yùn)算的。那么,不用解釋?zhuān)阋仓繮S中的是對(duì)以轉(zhuǎn)換后的像素值(已有的像素基礎(chǔ)上)進(jìn)行操作。軟件自帶的銳化功能由有何不同呢?

先說(shuō)銳化過(guò)程:像素灰度化-->邊緣檢測(cè)-->灰度強(qiáng)化-->還原出R、G、B分量

而像素灰度化的幾種方法:

1)求出每一個(gè)像素點(diǎn)的R、G、B的平均值,然后把這個(gè)平均值賦給該像素點(diǎn)的R、G、B三個(gè)分量

2)求出每一個(gè)像素點(diǎn)的R、G、B三個(gè)分量的最大值,然后把這個(gè)最大值賦給該像素點(diǎn)的R、G、B三個(gè)分量

3)根據(jù)YUV的顏色空間,Y分量的物理含義就是量度,它包含了灰度圖的所有信息。而Y=0.299R+0.578G+0.114B

上面幾種方法,不管RAW Converter采用的是哪一種(甚至是其它的),從灰度的raw數(shù)據(jù)直接進(jìn)行邊緣檢測(cè),與現(xiàn)將轉(zhuǎn)換后的像素的R、G、B變成灰度在檢測(cè),你認(rèn)為那種效果好呢?

B R U C E F R A S E R在書(shū)中對(duì)這一問(wèn)題的看法是留下余地到PS中Unsharp Mask(認(rèn)為Camera Raw 2.4的選項(xiàng)少,只有Sharpness一個(gè)。而Unsharp Mask有Amount、Radius、Threshold,余地較大)。就這一問(wèn)題,我做過(guò)多次嘗試,從一副飽含細(xì)節(jié)圖像,經(jīng)過(guò)Camera Raw 2.4銳化后所看到的細(xì)節(jié),用Unsharp Mask不管Amount、Radius、Threshold怎么調(diào)都出不來(lái)那種效果,要么就銳化過(guò)渡(有些細(xì)節(jié)就是看不到)。

在這里也教一個(gè)Photoshop做銳化的Trick:把圖像轉(zhuǎn)成Lab模式,在對(duì)L通道進(jìn)行Unsharp Mask,再轉(zhuǎn)回RGB模式,效果比直接對(duì)圖像進(jìn)行Unsharp Mask好。

3、如果只要800X600的片上網(wǎng)交流,把2240 X 1680(甚至更大)的圖片Resize到800X600,原圖是否需要先銳化呢?縮小以后不是什么都一樣嗎?錯(cuò)!實(shí)踐證明,先用RAW Converter銳化后再Resize,能看到的細(xì)節(jié)還是能看到。不做銳化的話是絕對(duì)看得出區(qū)別的!信不信由你!

4、拿到外面出片的話選Adobe RGB(在RAW Converter里,不是相機(jī)里。,上網(wǎng)交流的話選sRGB,不要先選了Adobe RGB進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,去到PS里面再轉(zhuǎn)成sRGB!但如果希望轉(zhuǎn)換后作進(jìn)一步處理,如加框或加簽名等,就先選了Adobe RGB進(jìn)行轉(zhuǎn)換去到PS里面再轉(zhuǎn)成sRGB。

5、Depth和第4點(diǎn)一樣。拿到外面出片的話選16 bits/channel,上網(wǎng)交流的話選8 bits/channel,不要先選了16 bits/channel進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,去到PS里面再轉(zhuǎn)成8 bits/channel!但如果希望轉(zhuǎn)換后作進(jìn)一步處理,如加框或加簽名等,就先選了16 bits/channel進(jìn)行轉(zhuǎn)換去到PS里面再轉(zhuǎn)成8 bits/channel(但如果你想用一大堆的濾鏡對(duì)圖片進(jìn)行操作的話,還是直接用8 bits/channel吧,因?yàn)镻S中很多濾鏡在16 bits/channel下不能用)。

6、如果打算出小圖上網(wǎng)交流,在Camera Raw 2.4中的Size盡可能選最小的直接出(對(duì)于正方形的CCD/CMOS像素),不要出原大在PS中Resize縮。(duì)于Fuji SuperCCD(六角形的)則相反,盡量出大的在PS中Resize縮小。(B R U C E F R A S E R說(shuō)的)

7、Camera Raw 2.4中的Exposure寧減勿加,減的話能恢復(fù)更多高光區(qū)細(xì)節(jié),加得太大的話很容易在陰影區(qū)產(chǎn)生噪點(diǎn)。

8、Camera Raw 2.4中的Brightness相當(dāng)于PS Level中的midtone——中灰度;Contrast相當(dāng)于Curve;Saturation有點(diǎn)類(lèi)似于Hue/Saturation。其中各項(xiàng)的調(diào)整所產(chǎn)生的結(jié)果如下圖:

圖3

9、一定要學(xué)會(huì)看Raw的直方圖,不管哪一項(xiàng)的調(diào)整,注意不要有顏色的溢出(被Clip掉)就行了。

10、Camera Raw 2.4中的Luminance Smoothing對(duì)去處大片色塊中出現(xiàn)的噪點(diǎn)相當(dāng)有效,如藍(lán)色天空中的噪點(diǎn)。同樣的噪點(diǎn),用PS去處的方法是把圖像轉(zhuǎn)成Lab模式,在對(duì)L通道進(jìn)行模糊,再轉(zhuǎn)回RGB模式。但效果不如Luminance Smoothing好。

11、Camera Raw 2.4中的Color Noise Reduction,這個(gè)不用說(shuō)了吧,去處暗部的噪點(diǎn)。

12、Chromatic Abberation R/C、Chromatic Abberation B/Y是用來(lái)去處紫邊的

13、Vignetting Amount是用來(lái)調(diào)整暗角的

總結(jié)一下

RAW格式的好處

引用:


◆RAW文件幾乎是未經(jīng)過(guò)處理而直接從CCD/CMOS上得到的信息,為后期處理提供更大的自由度。

◆RAW文件沒(méi)有白平衡設(shè)置,可以任意的調(diào)整色溫和白平衡來(lái)進(jìn)行創(chuàng)造性的制作,而不會(huì)造成圖像質(zhì)量損失。

◆電腦上的微處理器來(lái)處理銳化及其它顏色運(yùn)算來(lái)得更加迅速,也使得更加優(yōu)化或復(fù)雜的運(yùn)算能夠得以實(shí)施。

◆可以轉(zhuǎn)化成16位的圖像,也就是有65536個(gè)灰度層次可以被調(diào)整,這對(duì)于JPG文件來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)需要對(duì)陰影區(qū)或高光區(qū)進(jìn)行細(xì)致調(diào)整的時(shí)候,這一點(diǎn)非常重要。

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