你和專業(yè)風(fēng)光攝影師的差距有多大?從拍攝經(jīng)驗(yàn)、審美觀到器材的檔次,差距可能是全方位的,不過你完全可以讓它縮短一些。
至少,掌握這 4 個(gè)專業(yè)風(fēng)光攝影師很常用、很愛用的高階技法,就能極大地縮短你和專業(yè)風(fēng)光攝影師之間的差距,拍出更專業(yè)的作品。
1. 曝光合成(HDR)曝光合成技術(shù),就是在保持相機(jī)不動的情況下,分別以多個(gè)曝光值進(jìn)行拍攝,然后在后期軟件中把不同照片中曝光恰當(dāng)?shù)膮^(qū)域選出來,拼合成一張照片。
這一技法,適用于大光比場景。當(dāng)光比超過相機(jī)寬容度時(shí),你沒法在單張照片中進(jìn)行兼顧暗部、亮部的曝光,不是暗部死黑就是亮部過曝。
而如果使用曝光合成技法,針對不同部分進(jìn)行測光,最后選取每張照片中曝光合適的區(qū)域進(jìn)行拼合,你就會得到一張整體恰當(dāng)曝光的照片。
如果你有一定的后期軟件使用技術(shù), 用 Photoshop 和 Lightroom 就可以完成對不同曝光值照片的合成。
你也使用一些專業(yè)的 HDR 合成軟件,如 Artizen HDR(合成功能強(qiáng)大,操控性高但頗復(fù)雜)、Dynamic Photo HDR(操作簡單)等。
以 Photoshop 為例,將這 4 張?jiān)ㄟ^亮度蒙版選區(qū)外加手動蒙版刷取選區(qū)進(jìn)行合成,最終得到這樣的結(jié)果:
得到的結(jié)果,畫面中已經(jīng)不存在明顯的過曝或死黑區(qū)域,各部分的細(xì)節(jié)都得以呈現(xiàn)。再稍微調(diào)調(diào)色,就是一張好照片了。
2. 景深合成廣角拍 “大風(fēng)光” 時(shí),你需要讓整個(gè)畫面都位于清晰范圍內(nèi),而超焦距的效果又不好:離鏡頭近的前景部分會模糊,畫面整體銳度也會下降。
所以,你需要景深合成技法:固定好相機(jī),然和拍攝多張對焦位置不同的照片,再后期合成一張整體都清晰的照片。
舉個(gè)例子來說,當(dāng)我們前期拍攝前景是花草并且離得比較近,而遠(yuǎn)景是雪山的時(shí)候,我們需要對焦前景花草拍攝一張前景清晰但遠(yuǎn)處雪山模糊的圖片:
然后再對焦遠(yuǎn)處雪山,拍攝一張遠(yuǎn)處雪山清晰但前景花草稍微模糊的照片:
為了保證合成質(zhì)量,最好再在前景(花)和遠(yuǎn)景(雪山)之間多設(shè)置幾個(gè)焦點(diǎn),多拍幾張照片,最后再一起參與合成。
最簡單的方法,就是把參與合成的 6 張照片都導(dǎo)入 Photoshop,形成 6 個(gè)圖層,然后執(zhí)行 “自動對齊圖層”“自動混合圖層” 操作。
最后,你就會得到一張畫面各部分都清晰的照片。
3. 全景拼接合成當(dāng)你拍攝大全景,需要很寬廣的視角時(shí),可以使用超廣角拍攝,但它會帶來強(qiáng)大的負(fù)面影響:畸變明顯,畫面邊緣景物會嚴(yán)重扭曲。
而如果你使用拼接法,轉(zhuǎn)動三腳架云臺,用中長焦拍攝多張照片,再用后期軟件實(shí)現(xiàn)無縫拼接,你會得到一張視野很廣而無變形的全景。
你最好使用豎幅拍攝,保留更多豎直方向信息;兩張照片之間要留下足夠多的重合部分,便于作為拼接的參照;需要始終保持云臺水平。
準(zhǔn)備通過 Lightroom、Photoshop 或 PTGui 等后期軟件,你就可以輕松實(shí)現(xiàn)對這些照片的無縫拼接,得到一張無變形的完美全景了:
想了解更多的全景拼接法的相關(guān)注意事項(xiàng),請參考 《無變形的完美全景大片,是這樣拍出來的》一文。
4. 焦距/透視合成專業(yè)風(fēng)光攝影師,拍照不僅講究 “好看”,還要讓照片更真實(shí)自然,還原現(xiàn)場人眼所見。但是,人眼和鏡頭成像機(jī)制存在很大差別。
由于眼球可以移動,還有 “余光” 擴(kuò)展邊緣視線范圍,人眼的視角十分寬廣,而沒有什么視覺畸變;而為了還原人眼的視角,用超廣角拍攝,又會存在一個(gè)問題:透視變形過于明顯,遠(yuǎn)景會顯得很小,不符合人眼所見。
為了達(dá)成還原人眼所見的要求,焦距合成法應(yīng)運(yùn)而生。這類方法的本質(zhì)是用不同的焦距拍攝大縱深場景,近處用短焦距,遠(yuǎn)處用較長焦距,再進(jìn)行合成。
比如說,你可以用 16mm 焦距拍攝前景,再變換焦距到 21mm 拍攝中遠(yuǎn)景的雪山,最后再合成一張。
需要注意的是,兩張不同焦距的照片之間,要留下一個(gè)重合的過渡區(qū)域。
這個(gè)過渡區(qū)域的景物要比較簡單,這樣容易在后期利用克隆、修復(fù)工具進(jìn)行填補(bǔ),以消除因視差導(dǎo)致的景物錯位效應(yīng)。
最終,你會得到一張視角很廣,而遠(yuǎn)方景物透視變形也不太嚴(yán)重的,比較符合人眼現(xiàn)場感受的照片:
透視和焦距合成是比較新的一個(gè)有爭議的拍攝及后期處理手段,有人認(rèn)為它拍出的照片 “不真實(shí)”;而且,這一技法對后期軟件的技術(shù)要求較高。
在應(yīng)用這一技法前,你還需要考慮兩個(gè)問題:“該不該用” 和 “能不能用”。
焦距合成的目的,是調(diào)整前景與中、遠(yuǎn)景處景物的視差。如果你拍攝的場景前景比較空,或者中、遠(yuǎn)景缺乏有存在感的景物,就沒必要用。
此外,如果整個(gè)畫面縱深都存在連續(xù)性的景物分布,缺乏一個(gè) “過渡區(qū)域”,就沒辦法應(yīng)用焦距合成,因?yàn)榍昂髢蓮堈掌,很難自然地銜接在一起。
總結(jié)在開始拍攝前,你要思考一下這些問題,來決定你是否需要應(yīng)用上述這些技術(shù)。
畫面整體光比如何,是否超出相機(jī)寬容度?你手頭的中灰漸變鏡對畫質(zhì)影響大不大?這決定你該不該用曝光合成。
拍攝的場景是否具有很大的縱深,而且有離鏡頭很近的前景景物?這決定你該不該用景深合成。
用一張照片能把整個(gè)場景拍完整?畫面邊緣會不會有很有存在感的景物,會扭曲變形?這決定你該不該用全景拼接合成。
是否存在恰當(dāng)?shù)你暯舆^渡區(qū)域?你對后期軟件是否能熟練應(yīng)用?這決定你該不該用焦距合成。
以上就是本期要為您介紹的全部內(nèi)容,感謝您的收看,我們下期再見。
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