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數(shù)碼后期 后期軟件大比拼 看專家分析LR對PS誰是贏家

文章來源:郭晨   我要投稿  
數(shù)碼后期

   2002年10月,世界著名的軟件用戶界面設(shè)計師卡伊·克勞斯(Kai Krause)收到了Adobe的項目負(fù)責(zé)人馬克·漢堡(Mark Hamburg)的一封信,信中提到,Adobe需要設(shè)計一個好玩的“像素玩具”?ㄒ廉(dāng)時還不知道,Adobe的這個“玩具”將影響整個攝影界。在界面設(shè)計上,卡伊已經(jīng)超越了這個時代,PS的新版本中逐漸固化的標(biāo)準(zhǔn)界面對他已經(jīng)沒有什么吸引力,卡伊離開Adobe還有另一個原因,就是馬克曾經(jīng)譏笑過他的設(shè)計,那時候馬克還沒有真正理解,界面設(shè)計領(lǐng)域的最高境界就是為了好玩。有趣的是,當(dāng)馬克絞盡腦汁想找到一個能讓PS的界面設(shè)計有所超越的時候,卡伊拿給他的一些最初的界面設(shè)想頓時把他雷倒了,和Adobe帝國的威嚴(yán)相比,卡伊的設(shè)計實在太調(diào)皮了。


   馬克從圣何塞總部的大樓里出來的時候滿眼烏云,而烏云覆蓋著不僅僅是他和他身后的那棟玻璃大樓,還有他剛剛接手的那個代號為Shadowland的軟件。1990年就進入Adobe的馬克和同事們親手締造了PS的輝煌業(yè)績,10年后,當(dāng)PS從2.0版那個默默無聞的小軟件成長到幾乎壟斷高端圖形處理的7.0版本時,Adobe帝國正面臨一次跨越系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)和媒體的革命性整合,這就是今天的Adobe CS版。這一年,Camera RAW1.x正式發(fā)布,數(shù)碼相機的無損格式正式納入Adobe的版圖,Shadowland計劃猶如隱藏在攝影圈的一個核彈。馬克的上司格雷·蓋利(Grey Gilley),也就是Adobe體驗擴展實驗室的領(lǐng)導(dǎo),本身就是個數(shù)碼攝影迷,對攝影的癡迷和本能的市場嗅覺,讓他感到數(shù)碼攝影后期這個市場未來的巨大潛力將徹底改變攝影界的版圖。盡管PS已經(jīng)夠強大,但是在數(shù)碼攝影領(lǐng)域,其處理效率已經(jīng)隨著軟件結(jié)構(gòu)的制約和圖片數(shù)據(jù)量的激增而逐漸顯得力不從心了,CS版本和Bridge的融合讓很多人擔(dān)心這個最初可能在功能上模糊不清的軟件會成為資源內(nèi)耗的犧牲品。那個時候,Raw格式處理照片一般涉及PS,Bridge加上Camra Raw這3個軟件的組合,操作繁瑣且易出錯,在真正體會到攝影后期的樂趣以前,多數(shù)人是無法跨越這3座大山的。而軟件處理的速度,反過來又制約了硬件發(fā)展的機會,Raw格式在很多人眼里就是那個巨大而無用的原始格式,猶如冰原上的猛犸象。2004年,Lightroom計劃正式公開,界面設(shè)計者就是那個大名鼎鼎的卡伊,這個看似循規(guī)蹈矩的德國工程師滿腦袋奇思妙想,用過他的軟件的人無不印象深刻,他的設(shè)計至今還是業(yè)界典范。


   為什么Adobe會制造LR這樣一個軟件?Adobe在不斷地超越自己,這就是Adobe的文化。對用戶來說,LR不僅是為了更好、更有效地處理照片,更重要的是讓攝影的樂趣回歸。數(shù)碼攝影解決了膠片時代費錢費力的問題,讓攝影真正成為樂趣,然而瓶頸卻立刻顯現(xiàn)在后期處理環(huán)節(jié)上。數(shù)字后期要求高速的處理能力和合理的流程,更重要的是,LR的設(shè)計基于攝影師的工作體驗,是PS所無法提供的。馬克最初的構(gòu)想并沒有脫離PS的框架,他們對眾多專業(yè)攝影師和業(yè)余攝影師進行跟蹤研究,從下載照片到進行后期處理的各個環(huán)節(jié)去尋找到攝影師的痛點,LR的最初設(shè)想就是成為攝影師們翹首以待的止痛劑。不久以后他們發(fā)現(xiàn),數(shù)碼攝影是無法從PS的框架中獲得滿足的,你無法想象同時打開100張巨大的Raw圖,然后在猶豫不決中去比較和篩選,再用最快的速度去處理并輸出有多困難。怎樣將后期軟件處理過程變得像前期拍攝一樣簡單好玩,是軟件設(shè)計成功的關(guān)鍵。好玩,這是熱愛攝影的人們最原始和持久的動力,但是昂貴的處理軟件加上繁瑣的操作嚴(yán)重限制了數(shù)碼攝影產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展,更限制了攝影師們從傳統(tǒng)膠片時代向數(shù)字時代的過渡。

   馬克先拿軟件界面開刀,在進入設(shè)計階段初期LR就已經(jīng)和PS這個已經(jīng)趨于保守和壟斷的龐然大物格格不入了,LR的界面太酷,以至于有人認(rèn)為它顯得不夠?qū)I(yè)。在2006年,Adobe把這款軟件放在實驗室進行全球公測,廣泛征集試用體驗,這種以體驗為先導(dǎo)的軟件設(shè)計思路大獲成功,后來成為Adobe CS3的標(biāo)準(zhǔn)流程。


   2005年,蘋果的Aperture正式發(fā)布,頓時引起業(yè)界的高度關(guān)注,其售價499美元,完成了Raw和PS之間的內(nèi)部整合。對LR這是一記重?fù),不過從另外一個角度看,這個早來的打擊實際上挽救了LR。Adobe的前瞻眼光得到了市場的證實,專業(yè)攝影市場是一個儲量豐富的金礦,蘋果只是進行了一次誘發(fā)性探察。2006年,當(dāng)我從Adobe網(wǎng)站上下載到這個奇怪而好玩的軟件時,首先驚異于這個測試版居然沒有Bug,而且完全免費。

   2007年,LR正式上市,售價299元,按照一年一版的速度更新到2009年的3.0版,已經(jīng)在專業(yè)攝影圈中站穩(wěn)腳跟了。調(diào)查顯示,在北美1054位專業(yè)攝影師中,LR的PC用戶為37%,而MAC用戶高達44.4%,LR惟一能稱為對手的Aperture已經(jīng)失去了翻身的機會。對于PS,很多人是從巫術(shù)般的傳說中了解到的,連我從來都不會使用電腦的老母親都知道什么是PS。數(shù)字圖像給這個時代帶來了如此巨大的變化。你是否覺得LR的歷史充滿了神奇,其實那頂多就算是一個美國史,而PS的歷史就像是世界史。PS這個改變世界的視覺軟件始于1987年密執(zhí)安大學(xué)一個讀Ph.D的學(xué)生,他最初只是想在他的黑白蘋果電腦上寫個小程序,以便能在黑白屏幕上顯示灰度圖像而已。

   PS軟件伴隨著圖像處理的發(fā)展在業(yè)界逐漸占據(jù)了老大的位置,它的分層堆疊處理方式加上插件和開放平臺,以及支持壓感筆,使它幾乎可以滿足所有對于圖像處理的需要。最初攝影師們選擇了PS,但是不久以后,攝影師們發(fā)現(xiàn)PS的效率優(yōu)勢遠不及其在處理深度上的優(yōu)勢,盡管Adobe不停地推出插件和輔助性產(chǎn)品以提高處理效率,但是對于要求單純而專業(yè)的攝影師來說,這還不夠。

   多年來,PS最受設(shè)計師的青睞,而不是攝影師。在國內(nèi)書店中能看到無數(shù)講解PS的書,但是沒有幾本能把攝影后期講清楚,因為很多作者都不是攝影師,攝影對軟件的要求和設(shè)計不同。盡管PS已經(jīng)成為Adobe品牌大樹中最粗壯和根深葉茂的一員,但是PS的傳奇故事在LR的時代將被重新解讀,PS的價值也將向著創(chuàng)意本源回歸。

   一言以蔽之,喜歡效率用LR,喜歡創(chuàng)意用PS,要想創(chuàng)意加效率就用PS+LR。

   上文節(jié)選自中國青年出版社出版的《創(chuàng)意攝影 photoshop+Lightroom雙修魔法書》 一書。更多影樓遠程數(shù)碼后期修片教程盡在全影網(wǎng)。

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