手機(jī)1080P看VR真的很模糊,但這僅是屏幕的問題,更多來自VR設(shè)備。虛擬現(xiàn)實一直存在分辨率問題。距離100%可信的數(shù)字世界也許還有二十年,這是英偉達(dá)說的。
Jason Paul是英偉達(dá)總體VR戰(zhàn)略的總經(jīng)理,英偉達(dá)則是圖形處理器和其他配套技術(shù)的領(lǐng)先供應(yīng)商。英偉達(dá)GPU支撐起許多連接PC的VR頭顯,如Oculus Rift和HTC Vive。如果VR是一股淘金熱,那英偉達(dá)就是賣鏟子的公司。
然而,即便是英偉達(dá)制造的最強(qiáng)大的GPU,VR仍然比期待的更為模糊。其中很大一部分原因來自顯示器本身,它們對實際呈現(xiàn)的像素數(shù)有限制。既然英偉達(dá)為這些屏幕制造繪制和渲染圖像的,引擎它也需要承擔(dān)起改進(jìn)產(chǎn)品的責(zé)任,以幫助解決VR的分辨率問題。
上周英偉達(dá)年度開發(fā)者大會上,Jason Paul分享了他所預(yù)測的VR頭顯將如何提高分辨率的路線圖。
“我算了一下,根據(jù)我們需要的像素數(shù),對比新GPU能夠繪制的像素數(shù),大約得20年才能實現(xiàn)與人眼相匹配的分辨率。”
Paul認(rèn)為視覺是一種“十分不同的感官”,能夠捕捉到最微小的不協(xié)調(diào)感。為了說服我們眼睛模擬世界其實是真的,所需的分辨率水平還需要20年的GPU開發(fā)。
Paul表示,英偉達(dá)也在積極研究能夠顯著縮短這個時間表的技術(shù),比如視焦點渲染。
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