當(dāng)前位置:首頁 >影樓數(shù)碼 >數(shù)碼資訊 >1080P看VR真的很模糊 解決VR頭顯分辨率問題需20年

1080P看VR真的很模糊 解決VR頭顯分辨率問題需20年

文章來源:田足伎   我要投稿  
數(shù)碼資訊

手機(jī)1080P看VR真的很模糊,但這僅是屏幕的問題,更多來自VR設(shè)備。虛擬現(xiàn)實一直存在分辨率問題。距離100%可信的數(shù)字世界也許還有二十年,這是英偉達(dá)說的。

Jason Paul是英偉達(dá)總體VR戰(zhàn)略的總經(jīng)理,英偉達(dá)則是圖形處理器和其他配套技術(shù)的領(lǐng)先供應(yīng)商。英偉達(dá)GPU支撐起許多連接PC的VR頭顯,如Oculus Rift和HTC Vive。如果VR是一股淘金熱,那英偉達(dá)就是賣鏟子的公司。

然而,即便是英偉達(dá)制造的最強(qiáng)大的GPU,VR仍然比期待的更為模糊。其中很大一部分原因來自顯示器本身,它們對實際呈現(xiàn)的像素數(shù)有限制。既然英偉達(dá)為這些屏幕制造繪制和渲染圖像的,引擎它也需要承擔(dān)起改進(jìn)產(chǎn)品的責(zé)任,以幫助解決VR的分辨率問題。

上周英偉達(dá)年度開發(fā)者大會上,Jason Paul分享了他所預(yù)測的VR頭顯將如何提高分辨率的路線圖。

“我算了一下,根據(jù)我們需要的像素數(shù),對比新GPU能夠繪制的像素數(shù),大約得20年才能實現(xiàn)與人眼相匹配的分辨率。”

Paul認(rèn)為視覺是一種“十分不同的感官”,能夠捕捉到最微小的不協(xié)調(diào)感。為了說服我們眼睛模擬世界其實是真的,所需的分辨率水平還需要20年的GPU開發(fā)。

Paul表示,英偉達(dá)也在積極研究能夠顯著縮短這個時間表的技術(shù),比如視焦點渲染。

更多影樓遠(yuǎn)程數(shù)碼資訊盡在全影網(wǎng)。

官方微博:@全影網(wǎng) https://weibo.com/7192com

官方微信:想在手機(jī)上獲取最新鮮資訊嗎?添加全影網(wǎng)官方微信:www7192com

免責(zé)聲明:

本站部分內(nèi)容、觀點、圖片、文字、視頻來自網(wǎng)絡(luò),僅供大家學(xué)習(xí)和交流,真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾。如果本站有涉及侵犯您的版權(quán)、著作權(quán)、肖像權(quán)的內(nèi)容,請聯(lián)系我們(0536-8337192),我們會立即審核并處理。

我要評論

當(dāng)前已有loading...個參與
驗證碼: 驗證碼,看不清楚?請點擊刷新驗證碼

名企招聘

人才求職

婚紗攝影

人才網(wǎng)X 關(guān)閉

掃描訪問手機(jī)版