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數(shù)碼后期 攝影范談(十七)構(gòu)圖中的畫(huà)框

文章來(lái)源:西門律   我要投稿  

修圖之前


有一個(gè)好的文件歸類習(xí)慣是很重要的。
  每一個(gè)修圖項(xiàng)目我一般在編完工作號(hào)之后,會(huì)分這么七個(gè)文件夾,雖然不一定每一個(gè)都會(huì)用到,可是這樣讓我可以有一個(gè)清晰的文件保存的架構(gòu)。具體介紹一下:
1.用來(lái)存放客戶的修圖要求,參考圖以及修改意見(jiàn),會(huì)按照日期來(lái)細(xì)分不同的文件夾?梢郧逦目吹娇蛻舻囊笠约懊看蔚男薷囊庖(jiàn)。
2.原圖文件夾,用來(lái)保存原圖。
3.Capture One文件夾。如果原圖是raw的話,我會(huì)在里面新建Capture One的目錄文件,目錄會(huì)以工作號(hào)來(lái)命名。
4.修圖工作文件夾,也就是psd或者psb文件的存放地點(diǎn),所有的辛勞成果都在這里。
5.素材文件夾。如果有一些需要添加素材的,會(huì)把素材放在里面。
6.發(fā)送紀(jì)錄文件夾。里面以不同日期再做劃分,每次需要發(fā)送圖片給客戶時(shí),就將對(duì)應(yīng)的jpg保存在里面。
7.最終稿文件夾。用來(lái)保存最后需要使用的最終文件,一般會(huì)分成tiff以及jpg,有時(shí)客戶還會(huì)需要cmyk以及rgb不同的版本,具體要看客戶要求。

  關(guān)于構(gòu)圖仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。沒(méi)有絕對(duì)正確的構(gòu)圖,卻有明顯錯(cuò)誤的構(gòu)圖。這一講就談?wù)労芏鄶z影初學(xué)者以及很多老法師都常犯的一個(gè)構(gòu)圖錯(cuò)誤 - 畫(huà)框。我們談起構(gòu)圖,立刻想到的便是主體在畫(huà)面中的位置:是三分構(gòu)圖呢還是居中構(gòu)圖。最容易忽略的便是畫(huà)框。畫(huà)框處于畫(huà)面的邊緣,與構(gòu)圖似乎風(fēng)馬牛不相及嘛?


第一步:Capture One沖圖。
  如果是一個(gè)正式的工作項(xiàng)目,我盡量不在Capture One里面做調(diào)色,盡量讓圖片以最中性的色彩效果沖出,原因很簡(jiǎn)單:你不知道客戶在后期會(huì)提出什么樣的修改意見(jiàn)。如果你以一個(gè)很暖的色調(diào)沖出原片,而客戶后面想修改成冷色,那這個(gè)時(shí)候就會(huì)很難辦。所以沖出中性色調(diào),然后在ps里面做調(diào)色,你就會(huì)擁有很大的回旋空間,可以很方便的做出各種修改和調(diào)整。
  我總是在沖圖的時(shí)候銳化數(shù)值設(shè)置為0,因?yàn)殇J化是會(huì)改變圖片質(zhì)量的,所以記得銳化永遠(yuǎn)放在最后一步操作。
  關(guān)于曝光,合理使用hdr設(shè)置,盡量讓圖片擁有最多的細(xì)節(jié),如果有些地方實(shí)在是太亮或者太暗,可以做出不同的曝光設(shè)置沖出幾場(chǎng)不同的原圖,然后一起導(dǎo)入到ps里面,使用蒙板刷出不同的區(qū)域即可。

第二步:搭建基本圖層結(jié)構(gòu),開(kāi)始基本修圖操作。
  具體介紹一下:
  最上面的“crop”圖層是一個(gè)帶蒙板的“色彩填充”圖層。顧名思義,是裁切的意思,你用蒙板把想要裁掉的區(qū)域遮住,最后出圖的時(shí)候選擇“圖像”-“裁切”,ps就會(huì)自動(dòng)幫你裁切好。有朋友會(huì)問(wèn):為什么不直接用裁切工具先把圖片裁切了呢?還是那句話,你不知道客戶最后的修改意見(jiàn)是什么,萬(wàn)一他最后想要整張圖片呢?所以我們一定要保留所有的像素。
  下面一個(gè)是“help”圖層組,里面各種曲線其實(shí)都是觀察層,方便以后你在修圖的過(guò)程中觀察明暗細(xì)節(jié)。


2. 邊框簡(jiǎn)化


  講到這里與構(gòu)圖似乎還是無(wú)關(guān)。數(shù)碼時(shí)代的影像絕大多數(shù)都是在計(jì)算機(jī)甚至是手機(jī)的屏幕上欣賞,畫(huà)框已經(jīng)不復(fù)存在,這對(duì)構(gòu)圖產(chǎn)生了新的挑戰(zhàn)。我這張“外星球”放在手機(jī)屏上,欣賞者的視覺(jué)可以不受畫(huà)框的制約而離開(kāi)畫(huà)面,去關(guān)注畫(huà)外的大千世界,徑自往外星球而去。這時(shí)簡(jiǎn)單粗暴地給它后期加上電子“卡紙”與畫(huà)框反而會(huì)將本來(lái)小得可憐的畫(huà)面變得郵票般大小,畫(huà)中的興趣點(diǎn)變成視野里的一個(gè)小小的噪點(diǎn),讓人提不起興趣,更談不上視覺(jué)的收納了。唯一辦法就是利用構(gòu)圖的手段在畫(huà)面的邊緣地帶建立“緩沖區(qū)”,成為無(wú)形的畫(huà)框,減緩視覺(jué)逃離的速度,達(dá)到“軟收納“的結(jié)果。


1. 邊框清潔



“Retouch”圖層組就是最基本的修圖圖層了,我一般使用這三個(gè)圖層開(kāi)始最基本的修圖操作:
1.最下面的‘clean’是基本清臟圖層,任何可以使用仿制圖章工具或者修復(fù)畫(huà)筆工具修整的地方,都可以在這個(gè)圖層中進(jìn)行操作。比如頭發(fā)的瑕疵,皮膚明顯的瑕疵等等等。
2.中間的‘D&B’是一個(gè)透明的圖層,但是圖層混合模式為’柔光’。這也是我們常聽(tīng)說(shuō)的‘中性灰’圖層,只不過(guò)我一般不會(huì)去填充50%的灰,因?yàn)樾Ч嗤,我一般?xí)慣保留最小的文件數(shù)據(jù)大小。在這個(gè)圖層上面可以做‘加深減淡’操作,來(lái)對(duì)皮膚或者其他地方做細(xì)致的處理,這個(gè)過(guò)程中可以合理搭配使用觀察圖層。
3.最上面的‘color’圖層就是一個(gè)空白圖層,混層混合模式為‘色彩’,如果在修圖過(guò)程中發(fā)現(xiàn)局部色彩不對(duì)(尤其是做‘加深減淡’操作的時(shí)候,常常皮膚的色彩會(huì)發(fā)生改變),可以在這個(gè)圖層上用筆刷畫(huà)出想要的顏色,它會(huì)只改變圖片的色彩而不會(huì)影響到質(zhì)感或者明暗。


  以我這張正在《1X十年最佳攝影展》中展出的作品"外星球"為例:欣賞者的視覺(jué)在畫(huà)面中快速掃描,在一個(gè)個(gè)興趣點(diǎn)上短暫停留,時(shí)不時(shí)想逃出畫(huà)面。但是畫(huà)面之外的卡紙一定是平淡的,讓它沒(méi)有落點(diǎn),快速游離的視覺(jué)在此緩沖,加上在卡紙之外又遭畫(huà)框的阻擊,不得不折回到畫(huà)中繼續(xù)掃描。即使視覺(jué)偶爾不顧一切地跳出框外,外面一定是同樣平淡無(wú)奇的墻,讓它無(wú)法停留。于是欣賞者的注意力便在逃竄與收納的爭(zhēng)斗中停留在畫(huà)面之中,直到完全失去興趣。沒(méi)有人會(huì)笨到用最花哨的卡紙來(lái)裝裱一幅畫(huà),再將它掛在五顏六色的墻上,讓視覺(jué)一片茫然。


  我們把一張攝影作品打印出來(lái)掛在墻上時(shí)總愛(ài)裝裱起來(lái)再加個(gè)畫(huà)框。但是畫(huà)框?qū)τ谝粡堊髌穪?lái)說(shuō)除了實(shí)用與美觀之外還有什么意義呢?畫(huà)框既是作品空間的延伸,也是對(duì)欣賞者視覺(jué)的收納。我在《攝影范談》第六篇中講到,人的視覺(jué)是一個(gè)不斷快速掃描的視點(diǎn),一直在尋找新的興趣點(diǎn),以至于人類的專注力還不如魚(yú)缸里的金魚(yú)。我們必須要采取有效措施去收納欣賞者的注意力,使它不會(huì)游移而去。使用畫(huà)框便是最直截了當(dāng)?shù)霓k法。



  視覺(jué)不僅優(yōu)先停留在細(xì)節(jié)豐滿之處,還會(huì)優(yōu)先選擇亮處。壓暗邊緣區(qū)域會(huì)使視覺(jué)對(duì)邊緣區(qū)失去興趣。超廣角鏡頭或多或少地會(huì)產(chǎn)生暗角,常常需要后期矯正。然而暗角也是自動(dòng)的畫(huà)框,在"外星球"中我故意留了一些暗角,讓視覺(jué)專注于畫(huà)中。后期的要點(diǎn)是自然,若有若無(wú)。暗角一定不能做到極端,讓畫(huà)面像針孔成像似的。如此的暗角反而喧賓奪主,觀賞者便只見(jiàn)暗角而不見(jiàn)作品的主題了。


  為什么邊緣區(qū)的視覺(jué)緩沖非常重要呢?這是簡(jiǎn)單的幾何常識(shí)。視點(diǎn)落在邊緣,一半視覺(jué)空間是畫(huà)外,再隨機(jī)向各個(gè)方向掃描的話,便有50%的幾率走出畫(huà)面。一旦走出去是不是回來(lái)就看你的運(yùn)氣了。邊緣最糟糕的區(qū)域是四角,有四分之三的視覺(jué)空間是畫(huà)外,75%的出逃幾率。所以四角是構(gòu)圖的重中之中。看到這里一定有人會(huì)問(wèn),四角之中哪個(gè)角更為重要呢?是下方的兩角。人的習(xí)慣視覺(jué)中下方是前景,上方是遠(yuǎn)景。我們一般對(duì)眼皮子底下的事物比較關(guān)注。讀到這里一定還有愛(ài)鉆牛角尖的人問(wèn)左下角和右下角中哪個(gè)更重要呢?這要看個(gè)人的視覺(jué)習(xí)慣,據(jù)說(shuō)右撇子的視線常常從左下角切入,左撇子常常從右下角切入。是不是有科學(xué)根據(jù)我也不知道,你自己去琢磨吧。這里我們探討怎樣建立視覺(jué)的緩沖區(qū)。



數(shù)碼后期

   大家好,我是李汀,一名職業(yè)修圖師,目前在上海一家英國(guó)的后期制作公司做修圖工作,平時(shí)工作比較忙碌,主要為各個(gè)品牌完成他們廣告拍攝之后的圖片后期處理。在這之前做過(guò)好幾年的攝影師,還做過(guò)英語(yǔ)老師。今天要這里跟大家分享一個(gè)關(guān)于修圖工作流程的心得。練武之人講究一招一式,足球籃球等運(yùn)動(dòng)講究戰(zhàn)術(shù)紀(jì)律,繪畫(huà)創(chuàng)作講究手法運(yùn)用···你會(huì)發(fā)現(xiàn),不管做什么事情,想要更進(jìn)一步,你都得服從一個(gè)貫穿始終的“基本紀(jì)律”。這個(gè)“基本紀(jì)律”,放到我們的修圖工作中的話,被稱作工作流程。而掌握最基本的修圖流程才是首要的事情。它就像一棵大樹(shù)的枝干,只有它扎實(shí)了,那些附著在上的葉子才能茂密生長(zhǎng)。修圖的門類不少,有風(fēng)景修圖,人像修圖,創(chuàng)意合成修圖等等。每一種修圖門類因?yàn)橹黧w,目標(biāo)等等的不同,它所對(duì)應(yīng)的工作流程也會(huì)有所變化,而一篇文章的篇幅又有限,所以今天想跟大家分享下我自己在做最基本的人像修圖時(shí)候的工作流程,權(quán)當(dāng)拋磚引玉,讓你有一個(gè)清晰的參考,從而可以找到最適合自己的修圖流程。


研究原圖


  把原圖打開(kāi),放到100%比例先看一下,先在心中有個(gè)大概的想法,看具體的地方需要如何去做修圖調(diào)整。如果有效果參考圖,也可以一起打開(kāi)看一下,心中要有一個(gè)大概的構(gòu)思,如何去展開(kāi)接下來(lái)的修圖工作。


  邊框簡(jiǎn)化的極端反面就是不分青紅皂白的HDR。不明就里之人大呼"好細(xì)節(jié)",其實(shí)這不僅產(chǎn)生我常說(shuō)的"陰曹地府風(fēng)",而且造成畫(huà)面細(xì)節(jié)和局部反差堆砌,直至每個(gè)角落,使畫(huà)面失去重點(diǎn),視覺(jué)無(wú)所適從,進(jìn)而迅速逃離。


  暗角的反面便是將極亮的元素置于邊框附近。常常見(jiàn)到一些作品將太陽(yáng)或者太陽(yáng)附近極亮的天空放在上角,別人第一眼便是看見(jiàn)那萬(wàn)古不變的太陽(yáng),第二眼有75%的幾率走出畫(huà)面,逃之夭夭。亮點(diǎn)要在畫(huà)中,這也是對(duì)初學(xué)者強(qiáng)調(diào)三分構(gòu)圖的目的之一。


3. 邊框暗化


  畫(huà)面中的一草一木都會(huì)引人注意。除非你有特別的創(chuàng)作意圖,將注意力引向邊框就大大地不妙了。按快門前將四面邊框檢查一遍,明顯的元素要盡量避免靠近邊框。常?吹揭恍┳髌愤吘壍貛в胁粚儆诋(huà)面內(nèi)容的一根樹(shù)枝,一根木頭,或者一只別人的腳。如果你的創(chuàng)作目的不是寓意于畫(huà)外的話,這種情況應(yīng)該盡力避免。萬(wàn)一前期無(wú)法避免,后期也應(yīng)該盡量抹掉。


  人的視覺(jué)會(huì)優(yōu)先停留在細(xì)節(jié)和反差豐富之處。整個(gè)畫(huà)面的細(xì)節(jié)并不是越多越好,靠近邊框的元素應(yīng)盡量簡(jiǎn)單,細(xì)節(jié)不必要很多。邊緣區(qū)的細(xì)節(jié)一來(lái)爭(zhēng)奪對(duì)主體的注意力,二來(lái)將欣賞者的視線引向邊框。



  一張作品給別人看就一定要想方設(shè)法讓人注目。我們常常聽(tīng)到"我的作品自己喜歡就行,別人看不看無(wú)所謂"的論調(diào),而且還毒害著一批數(shù)十年如一日不求上進(jìn)的愛(ài)好者。只要自己喜歡的話放自家硬盤里就行,又干什么拿出來(lái)?今天你點(diǎn)擊我的文章并且耐心讀到這里,已經(jīng)證明自己不滿足于"自己喜歡就行"了。





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