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Intel擬借光線追蹤技術(shù)提升云游戲圖像表現(xiàn)力

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  英特爾希望通過使用光線追蹤(ray tracing)新技術(shù)來提升平板機(jī)和其他移動(dòng)設(shè)備中游戲圖像的真實(shí)性和3D立體特效。


  英特爾稱,他們將在未來發(fā)布新款芯片,屆時(shí)移動(dòng)設(shè)備用戶就能夠通過實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)進(jìn)行復(fù)雜的云平臺(tái)3D游戲,不過這需要更大的計(jì)算功耗。多組服務(wù)器連同多個(gè)中央處理器、向量處理單元通過并行任務(wù)處理來呈現(xiàn)準(zhǔn)確圖像,然后再發(fā)送到平板機(jī)和智能手機(jī)設(shè)備上。



  因特爾高管曾經(jīng)在2月底表示,首款基于MIC架構(gòu)的商用芯片定名Knights Corner,它將在明年下半年發(fā)布,屆時(shí)移動(dòng)游戲或許就能用上光線追蹤技術(shù)了。



  英特爾研究員Daniel Pohl稱,他們已經(jīng)對(duì)第一人稱射擊類游戲《德軍總部》(Wolfenstein)進(jìn)行了重新寫入,加入光線追蹤技術(shù)后的游戲看起來更加真實(shí)。 Daniel Pohl表示:“由于光線追蹤技術(shù)采用了3D建模光線處理方法,可以獲得逼真的反射、陰影效果。當(dāng)紅色汽車停在庭院中時(shí)你就能看到非常明亮的反射面!



   目前,包括富士康、大立光電和和碩在內(nèi)的多家臺(tái)灣部件供應(yīng)商已經(jīng)受到影響,而來自其他對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)壓力也迫使這些廠商通過降價(jià)的方式來保持競(jìng)爭(zhēng)力。報(bào)道指出,大立光電的攝像頭模塊訂單正面臨著來自日本廠商Kantatsu的競(jìng)爭(zhēng),而富士康和和碩則眼看著緯創(chuàng)資通這樣的ODM廠商加入到新款iPhone的生產(chǎn)當(dāng)中。


  比如說,光線追蹤可以讓玩家通過汽車反射面作為鏡子來觀看是否有狙擊兵從后面靠近,它還可以增加陰影等視覺效果來加強(qiáng)游戲中的3D立體特效。


  為了對(duì)游戲中不斷變換的場(chǎng)景進(jìn)行準(zhǔn)確取樣,數(shù)十億的光線需要不間斷的對(duì)物體進(jìn)行追蹤。如果一款游戲中含有眾多移動(dòng)物體和變換場(chǎng)景,那么建模過程將會(huì)十分復(fù)雜。



  英特爾計(jì)劃通過Knights Ferry服務(wù)器處理器芯片來解決目前光線追蹤技術(shù)所遇到的困難,Knights Ferry是在去年5月份的國(guó)際超級(jí)計(jì)算大會(huì)(ISC)上亮相,它基于英特爾最新多核心(Many Integrated Core)架構(gòu),用于復(fù)雜圖形和高性能運(yùn)算。Knights Ferry為32核心服務(wù)器處理器,對(duì)應(yīng)512位向量處理單元,主頻1.2GHz,支持OpenCL和微軟DirectX。



   數(shù)碼訊(肖恩)根據(jù)臺(tái)灣網(wǎng)站DigiTimes報(bào)道,為了在全球智能手機(jī)銷量下滑的大環(huán)境中維持高利潤(rùn)率,蘋果目前正在要求新款iPhone的海外供應(yīng)商降低零部件價(jià)格。



  英特爾上周表示,他們可以使用光線追蹤技術(shù)來設(shè)計(jì)芯片,并對(duì)游戲進(jìn)行重新寫入(rewriting),通過追蹤光線軌跡來產(chǎn)生更加準(zhǔn)確的圖像,該技術(shù)日后還將被應(yīng)用在云游戲等平臺(tái)。


  John Owens表示:“光線追蹤技術(shù)之所以沒有被應(yīng)用在目前的顯卡硬件或者大部分游戲中就是因?yàn)樗枰罅康挠?jì)算過程!


  平板機(jī)、智能手機(jī)大多用來進(jìn)行休閑類游戲,但隨著硬件性能的不斷提升,它們開始能夠處理高分辨率圖像。蘋果上周發(fā)布的iPad 2平板機(jī)就在前代機(jī)型上進(jìn)行了提升,LG的Optimus 2X智能手機(jī)已經(jīng)能夠渲染1080P視頻。在上月舉行的世界移動(dòng)通信大會(huì)上,由英偉達(dá)Kal-El四核Tegra處理器驅(qū)動(dòng)的平板機(jī)還可以運(yùn)行Xbox 360游戲。



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  Knights Ferry算是對(duì)英特爾此前取消的首款獨(dú)立顯卡Larrabee的一個(gè)替代,英特爾曾經(jīng)在2009年的英特爾開發(fā)者論壇(IDF)上使用《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(Enemy Territory:Quake Wars)展示了Larrabee的光線追蹤技術(shù),但是由于展示時(shí)間有限,該技術(shù)并未獲得太多共鳴。


  加利福尼亞大學(xué)電學(xué)與計(jì)算機(jī)工程學(xué)副教授John Owens稱,現(xiàn)在的屏幕設(shè)備擁有上千萬的像素點(diǎn),每個(gè)像素點(diǎn)通過無數(shù)條光線來發(fā)光,這就需要大量處理計(jì)算過程,對(duì)于現(xiàn)有設(shè)備來說是個(gè)挑戰(zhàn)。



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