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《2022 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布

文章來源:馮SIR   我要投稿  

原标题:《2022年中国游戏产业报告》正式发布游戏产业发展进入存量市场时代 2月14日,在广州举办的2022年度中国游戏产业年会上发布了《2022年中国游戏产业报告》。报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。  中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君对报告进行现场解读时表示,中国游戏产业继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去8年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。  报告显示,2022年我国游戏行业受新冠疫情影响严重,多项市场指标明显下滑,产业处于承压蓄力阶段;行业健康规范水平持续提升,未成年人保护更为深入,防沉迷工作成效显现;游戏企业积极拓展海外市场,直面国际同行激烈竞争;游戏技术继续创新发展,外溢效应利好数实融合;游戏产品注重中华文化内涵,凸显创新创造活力; 游戏+ 模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级;全行业齐心协力共抗疫情,着眼社会效益,勇担社会责任。  报告分析,2022年,美、日、韩依然是我国游戏企业的主要目标市场。在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地区占比也在逐年提升,表明我国 出海 企业对新兴市场的拓展力度仍在持续加大。  报告称,在2022年国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近5年以来首次下滑;客户端游戏占比23.08%,略高于上一年。2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%;移动游戏用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。  报告通过分析2022年收入排名前100的移动游戏产品发现,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型,占比达24%;从IP不同来源看,原创IP占比达53%,并且相关数据表明,近3年头部移动游戏中原创IP数量显著增加;数量占比最高的3种题材类型分别是玄幻/魔幻、弱题材和历史题材,占比分别为25%、18%和13%,近3年玄幻/魔幻题材类游戏在产品数量和流水收入中占比均保持第一。  报告披露,2022年,中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近3年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好的发展态势;网页游戏则已连续7年下滑,市场份额进一步萎缩。  报告还显示,2022年新产品上线数量和表现弱于上年,中国主机游戏市场实际销售收入23.53亿元,同比下降8.80%。受疫情、缺少爆款新品等因素影响,2022年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比下降15.96%。2022年中国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比下降0.62%。  报告建议,游戏行业从强化导向管理和内容建设、注重品质提升、海外业务拓展、推动游戏技术跨界融合、深入挖掘中华优秀传统文化内涵、潜心打造内容精品等方面着手,推动行业高质量发展。《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布
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