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模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲或換皮能否構(gòu)成視聽(tīng)作品?

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日前,模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲《金幣大富翁》開(kāi)發(fā)者起訴《動(dòng)友富翁》開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)者侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案塵埃落定。圍繞模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲是否構(gòu)成視聽(tīng)作品并給予整體化保護(hù)這一核心主線(xiàn),一審法院認(rèn)定《金幣大富翁》游戲整體可以作為視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù),二審法院廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院則認(rèn)為已經(jīng)超出了視聽(tīng)作品著作權(quán)保護(hù)的范圍! 《䦟徟袥Q認(rèn)定,《動(dòng)友富翁》整體抄襲了《金幣大富翁》游戲玩法規(guī)則,從兩款游戲玩法規(guī)則的比對(duì)情況來(lái)看,《動(dòng)友富翁》實(shí)質(zhì)上就是對(duì)《金幣大富翁》中的美術(shù)素材進(jìn)行 換皮 后的結(jié)果,參與開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)《動(dòng)友富翁》的三家公司相關(guān)行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),被判賠償500萬(wàn)元! ∮螒蛘w是否可以作為視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù)  《金幣大富翁》游戲是一款現(xiàn)實(shí)題材的多人在線(xiàn)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游,由上海益世界信息技術(shù)集團(tuán)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)益世界公司)開(kāi)發(fā)推出,自上線(xiàn)以來(lái)至今,累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)已超千萬(wàn)! 2019年1月,由廈門(mén)麟貝互娛科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)麟貝公司)、福州動(dòng)友網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)動(dòng)友公司)、摩多(廈門(mén))科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)摩多公司)三家公司開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的在線(xiàn)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲《動(dòng)友富翁》上線(xiàn)!  秳(dòng)友富翁》在游戲故事情節(jié)的框架、推進(jìn)節(jié)奏、玩法規(guī)則的整體架構(gòu)和各系統(tǒng)的交互關(guān)系等方面,與益世界公司的《金幣大富翁》游戲構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。基于此,2020年1月,益世界公司向廣州互聯(lián)網(wǎng)法院提起訴訟,要求三被告立即停止侵權(quán)并賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用2000萬(wàn)元! ∵@是《著作權(quán)法》第三次修訂正式施行后,首例認(rèn)定模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲構(gòu)成視聽(tīng)作品并給予整體化保護(hù)的案件。一審法院認(rèn)定:益世界公司《金幣大富翁》游戲整體可以作為視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù),被告經(jīng)營(yíng)《動(dòng)友富翁》游戲侵犯了益世界公司對(duì)《金幣大富翁》游戲享有的改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)! 》ㄔ赫J(rèn)為,游戲整體是否符合視聽(tīng)作品的構(gòu)成要件,主要考慮以下三點(diǎn):首先,游戲安排人物角色以及一定的故事背景、主線(xiàn)情節(jié),使玩家能感知到故事的演進(jìn);其次,隨著玩家操作,游戲運(yùn)行過(guò)程中整體呈現(xiàn)為連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面,并伴有音樂(lè)和音效;最后,人機(jī)互動(dòng)而呈現(xiàn)在游戲畫(huà)面中的視聽(tīng)表達(dá)屬于游戲預(yù)設(shè)范圍! ∫粚彿ㄔ赫J(rèn)為,對(duì)修訂后的《著作權(quán)法》規(guī)定的 攝制 理解,不宜從字面文義作狹義解釋?zhuān)瑧?yīng)結(jié)合《著作權(quán)法》立法本意,為產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展預(yù)留空間,作品類(lèi)型歸屬更專(zhuān)注于作品的表現(xiàn)形式,即創(chuàng)作的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),而非創(chuàng)作的技術(shù)和手段;谏鲜銮闆r,一審法院判令停止開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)《動(dòng)友富翁》游戲,判決被告連帶賠償1000萬(wàn)元。  一審法院的判決在法律界、游戲行業(yè)產(chǎn)生了很大影響。很多人認(rèn)為,將網(wǎng)絡(luò)游戲作為視聽(tīng)作品進(jìn)行整體保護(hù)的方式,更有利于完整呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的全貌,也符合一般游戲用戶(hù)的認(rèn)知,將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲這一復(fù)雜作品類(lèi)型提供更完整的司法保護(hù)。但因摩多公司、麟貝公司不服一審判決,向廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院提起上訴,模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲能否構(gòu)成視聽(tīng)作品的裁量也發(fā)生了反轉(zhuǎn)。  對(duì)游戲中美術(shù)素材進(jìn)行 換皮 屬于抄襲  廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院二審認(rèn)為,益世界公司要求保護(hù)的并非是游戲的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面,而是游戲玩法規(guī)則的具體設(shè)計(jì),已經(jīng)超出了視聽(tīng)作品著作權(quán)保護(hù)的范圍,故益世界公司關(guān)于麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司侵害其《金幣大富翁》視聽(tīng)作品改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)等著作權(quán)的主張不能成立! 《䦟彿ㄔ赫J(rèn)定,從游戲元素組合體系來(lái)看,兩款游戲存在大量相似設(shè)計(jì),數(shù)值體系設(shè)計(jì)基本相同,給予玩家的游戲體驗(yàn)基本相同,故可認(rèn)定《動(dòng)友富翁》整體抄襲了《金幣大富翁》游戲玩法規(guī)則。涉案兩款游戲?qū)儆谕活?lèi)型的游戲,存在直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。從兩款游戲玩法規(guī)則的比對(duì)情況來(lái)看,《動(dòng)友富翁》實(shí)質(zhì)上就是對(duì)《金幣大富翁》中的美術(shù)素材進(jìn)行 換皮 后的結(jié)果,已經(jīng)超出合理借鑒、自由模仿的界限而屬于抄襲的范疇。  由此,二審法院認(rèn)定麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司的被訴侵權(quán)行為有悖于誠(chéng)實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,擾亂游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,損害益世界公司合法權(quán)益,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。法院最終判決,麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司賠償益世界公司經(jīng)濟(jì)損失及合理維權(quán)費(fèi)用共計(jì)500萬(wàn)元。  網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵸|(zhì)相似判定仍有爭(zhēng)論  現(xiàn)行《著作權(quán)法》為了適應(yīng)科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,以 視聽(tīng)作品 取代 電影及類(lèi)電作品 ,但仍沒(méi)有明確網(wǎng)絡(luò)游戲的作品屬性,網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)質(zhì)性相似判定困境也并沒(méi)有消弭。  2020年,廣東省高級(jí)人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》。《指引》明確提出,所稱(chēng)游戲畫(huà)面,是指網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行時(shí)呈現(xiàn)在終端設(shè)備的由文字、聲音、圖像、動(dòng)畫(huà)等游戲元素構(gòu)成的綜合視聽(tīng)表達(dá)! ∪A僑大學(xué)法學(xué)院教授張國(guó)安表示,修訂后的《著作權(quán)法》規(guī)定 視聽(tīng)作品 為法定作品類(lèi)型,擴(kuò)大了具有聲像、可聽(tīng)、可視成品的保護(hù)范圍。網(wǎng)絡(luò)游戲依存于電子設(shè)備的介質(zhì),具有動(dòng)畫(huà)效果、網(wǎng)絡(luò)屬性、故事情節(jié),結(jié)果表現(xiàn)為有伴音或者無(wú)伴音的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面,符合視聽(tīng)作品呈現(xiàn)形式。所以,即使修訂后的《著作權(quán)法》未明確網(wǎng)絡(luò)游戲的作品類(lèi)別,但是學(xué)界及實(shí)務(wù)界普遍認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲雖屬一門(mén)綜合性藝術(shù),但其結(jié)果表現(xiàn)為有伴音或者無(wú)伴音的連續(xù)影像畫(huà)面,應(yīng)認(rèn)定為視聽(tīng)作品。不過(guò),也有很多學(xué)者認(rèn)為不宜將網(wǎng)絡(luò)游戲整體歸為視聽(tīng)作品。模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲或換皮能否構(gòu)成視聽(tīng)作品?
## 模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲或換皮能否構(gòu)成視聽(tīng)作品? 近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲或換皮游戲成為了市場(chǎng)上的熱門(mén)類(lèi)型。然而,關(guān)于這類(lèi)游戲是否構(gòu)成視聽(tīng)作品的問(wèn)題,一直存在爭(zhēng)議。本文將從法律和技術(shù)角度探討這一問(wèn)題。 ### 一、什么是視聽(tīng)作品? 視聽(tīng)作品是指由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。根據(jù)《著作權(quán)法》的規(guī)定,視聽(tīng)作品包括電影作品、電視劇作品以及類(lèi)似制作電影的方法創(chuàng)作的作品等。 ### 二、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的特點(diǎn) 模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲是一種以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)為主題的游戲類(lèi)型。玩家在游戲中扮演經(jīng)營(yíng)者的角色,通過(guò)建設(shè)、管理和發(fā)展自己的企業(yè)或組織,來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。這類(lèi)游戲通常具有以下特點(diǎn): 1. **視覺(jué)表現(xiàn)**:游戲中的場(chǎng)景、角色和物品等元素通常以二維或三維的形式呈現(xiàn),具有較高的視覺(jué)表現(xiàn)力。 2. **故事情節(jié)**:部分模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲具有一定的故事情節(jié),玩家需要按照游戲設(shè)定的任務(wù)和目標(biāo)來(lái)進(jìn)行游戲。 3. **策略性**:玩家需要根據(jù)游戲規(guī)則和經(jīng)濟(jì)規(guī)律,制定合理的經(jīng)營(yíng)策略,以實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。 ### 三、換皮游戲的特點(diǎn) 換皮游戲是指在已有游戲的基礎(chǔ)上,通過(guò)修改游戲的部分內(nèi)容,如游戲界面、角色形象、故事情節(jié)等,生成一款新游戲的行為。這類(lèi)游戲通常具有以下特點(diǎn): 1. **玩法相似**:換皮游戲的玩法與原始游戲基本相同,只是在細(xì)節(jié)上有所調(diào)整。 2. **快速上線(xiàn)**:換皮游戲可以利用原始游戲的代碼和資源,快速上線(xiàn),降低開(kāi)發(fā)成本。 3. **缺乏創(chuàng)新**:由于換皮游戲在玩法和內(nèi)容上缺乏創(chuàng)新,往往難以吸引玩家的關(guān)注。 ### 四、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲或換皮能否構(gòu)成視聽(tīng)作品? 從法律角度來(lái)看,模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲或換皮游戲是否構(gòu)成視聽(tīng)作品,關(guān)鍵在于其是否具備《著作權(quán)法》所規(guī)定的作品構(gòu)成要件。如果游戲中的畫(huà)面、聲音等元素能夠以有形形式固定在一定介質(zhì)上,并具有一定的獨(dú)創(chuàng)性,那么就可以認(rèn)定其構(gòu)成視聽(tīng)作品。 從技術(shù)角度來(lái)看,模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲或換皮游戲通常需要使用圖形引擎、物理引擎、人工智能等技術(shù),以實(shí)現(xiàn)游戲的視覺(jué)效果、交互性和真實(shí)性。這些技術(shù)的應(yīng)用使得游戲具備了一定的視聽(tīng)表現(xiàn)能力,為其構(gòu)成視聽(tīng)作品提供了技術(shù)支持。 ### 五、結(jié)論 綜上所述,模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲或換皮游戲在一定條件下可以構(gòu)成視聽(tīng)作品。然而,這并不意味著所有的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲或換皮游戲都能構(gòu)成視聽(tīng)作品。具體判斷還需要結(jié)合游戲的實(shí)際情況,從法律和技術(shù)兩個(gè)層面進(jìn)行分析。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),在創(chuàng)作游戲時(shí),應(yīng)注重游戲的創(chuàng)新性和獨(dú)特性,以提高游戲的競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者也應(yīng)加強(qiáng)對(duì)游戲作品的版權(quán)保護(hù),維護(hù)自身的合法權(quán)益。

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